【scratch】class_7_植物大战僵尸(二)

本文介绍了如何使用Scratch构建植物大战僵尸游戏,涉及背景设置、角色(僵尸和植物)的创建及动态效果,以及如何解决编程中遇到的问题,如僵尸的随机产生、植物的固定位置和豌豆射手的发射机制等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

好的,资源我们已经找到了,接下来我们开始做游戏。

背景

  • 我们先来添加游戏的背景,在资源包中找到草坪的图片,就是下面这张
    草坪
  • 把它上传当做背景,上传后一定记得转化为矢量图,然后调整大小以适用于舞台
    调整背景

角色

僵尸

上传僵尸的GIF作为角色,调整大小为55,并且在移动时变化造型,已达到边走边动的效果
在这里插入图片描述

植物

  • 上传豌豆射手,并调整好大小,制作动态效果
    豌豆射手
  • 上传豌豆射手的子弹,并可以使子弹循环发射,打到僵尸时消失
    豌豆造型
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