【项目总结】2018.12.9 基于OSS协议音频输出系统升级基于ALSA协议音频输出系统

11月份,我导给了我一个小项目,升级一下他的代码,简单的来说,就是把一段老板子可以实现的代码在新板子上跑一下,我本来以为是一件容易的事情,但却是一个新的坑的开始。生活就是不断的从一个坑跳到另一个坑。

项目概述:我导硕士毕业的时候,做了关于3D音频输出方面的设计。简单来说,就是玩刺激战场的时候,能听见不同方位的枪声。我导毕业已经多年,代码很久没有更迭了,刚好新买了一块2K多的开发板,本来是打算做另一个项目的,但是另一个项目黄了,现在为了不浪费,更新一下他的代码。

老代码是基于OSS系统的声音输出程序。linux先后出现了音频设备的两种框架OSS和ALSA,本节将在介绍数字音频设备及音频设备硬件接口的基础上,展现OSS和ALSA驱动的结构,详情参考以下链接。

开发工具:imx6开发板

https://blog.csdn.net/guoggn/article/details/45582031

虽然说,新版的Linux内核是可以兼容OSS框架的,尝试在内核中添加OSS框架协议,见图。将新内核烧入开发板,对代码进行调试。遗憾的是,调试出来的是杂音。
添加OSS的内核
原因分析:由于开发板搭载的音频输出模块是,不具备DSP输出功能,所以以OSS框架下的输出为杂音,只能在ALSA框架下进行以PCM协议的音频输出才可以。

对OSS协议代码进行研读。简答的说,先导入音频文件,读取音频文件数据,再对数据进行处理,最后通过DSP方式输出数据,得到音频输出。

由于需要在ALSA框架下对音频进行输出,在网上找到ALSA框架下的源码。不贴代码了,需要的自己找一找吧。

我需要做的就是将之前OSS框架下的代码进行移植到ALSA框架下。
我导交代过,代码是他的版权,所以重要部分就不贴了。

总体思路: 1.读取文件,将数据写入tmp数组中。
2.将对数组内数据进行处理,根据方向角等参数,对数据进行加减处理。
3.将数据写入PCM输出函数。PCM(Pulse Code Modulation),脉冲编码调制。人耳听到的是模拟信号,PCM是把声音从模拟信号转化为数字信号的技术。
4.检测音频文件帧数,计数,当计数到达帧数时,停止放音。

PCM详细介绍见链接

https://blog.csdn.net/pds574834424/article/details/78174097

技术难点:数组、指针、结构体
要把音频文件内容写到数组中,数组长度要满足文件数据。
源码中pcm_write(pcm, trans,num_read)函数读取的是地址指针,所以要把数组转换为指针
源码阅读也是一件很累的事情,跳来跳去的参数,真的读的很累。只仔细研读了pcm_write函数。

贴了while(1)的函数

while(1)
    {
        signal(SIGINT, stream_close);
        azi_index = target_azi / AZIMUTH_INTERVAL;
        
        read_data_to_tmp(file_fd, tmp, channel);

        /*copy the raw data to the buf*/
        memcpy(tmp, overlap, OVERLAP_SIZE * sizeof(short));
        /*the overlap data should be added to the beginning */
        memcpy(overlap, tmp + NEW_OVERLAP_START, OVERLAP_SIZE * sizeof(short));
        /*processing data in the function*/
        
        localization_processing(tmp, rxbuf, azi_index, mode);

        trans = &rxbuf[0];
        
        pcm_write(pcm, trans,num_read);
        
        current_frame_num++;
        //num_read = fread(buffer, 1, size, file);
        printf("Playing sample: %u cn, %u wn, %u nr\n", current_frame_num, wav_frame_num,num_read);
        
        
        if(current_frame_num == wav_frame_num-1)
        {
            break;
        }
    } 
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