glFlush() 和 glFinish()

glFlush() 和 glFinish() 都是 OpenGL 中用于管理命令队列的函数,但它们之间有一些关键区别:

glFlush():

glFlush() 函数会强制将命令队列中的所有 OpenGL 命令立即提交给图形硬件执行,但不会等待命令执行完毕。它只确保了命令被发送到了图形硬件并开始执行,但不等待它们完成。
这意味着 glFlush() 调用返回后,OpenGL 可以继续执行后续的代码,而不必等待命令执行完成。

glFinish():

与 glFlush() 不同,glFinish() 函数会阻塞调用线程,直到命令队列中的所有 OpenGL 命令都执行完毕,并且图形硬件完成了所有相关操作。
这意味着在调用 glFinish() 后,程序会等待直到所有之前提交的命令都执行完成,然后才继续执行后续代码。因此,glFinish() 可以用于确保之前的渲染操作已经完成。
总的来说,glFlush() 主要用于确保命令已经提交给了图形硬件,而 glFinish() 则用于确保之前的所有 OpenGL 命令都已经执行完毕。在某些情况下,特别是在需要测量渲染时间或者需要确保渲染结果可用时,会使用 glFinish()。

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