单例模式

单例模式是一种对象创建模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。保证一个类只有一个实例,同时提供能对该实例访问的全局访问方法。

为什么使用单例模式

  • 多线程之间,比如初始化一次socket资源
  • 比如servlet(是使用 Java 语言编写的运行在服务器端的程序。),共享同一个资源或者操作同一个对象。
  • 在整个程序空间使用全局变量,共享资源
  • 大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等等

                                         

懒汉式

在程序一开始时,是没有创建单例对象的,而是在使用的时候,才去创建对象。

注意:懒汉式在每次实例前都要判断是否已经实例过了,在多线程当中多个线程会多次创建单例对象,因此要避免这种操作。

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
private:
    Singleton()
    {
        cout << "Singleton 构造函数" << endl;
    }
public:
    static Singleton*GetInstance()//
    {
        cout << "懒汉式 单例模式" << endl;
        if (m_instance == NULL)
            m_instance = new Singleton();//使用时创建对象
        return m_instance;
    }

    static void FreeSingleton()
    {
        if (m_instance != NULL)
        {
            delete m_instance;
            m_instance = NULL;
        }
        cout << "FreeSingleton 释放内存" << endl;
    }
private:
    static Singleton* m_instance;
};

Singleton* Singleton::m_instance = NULL;

int main()
{
    Singleton *s = Singleton::GetInstance();
    Singleton::FreeSingleton();
    system("pause");
    return 0;
}

饿汉式

与懒汉式正好相反,在程序一开始时,就已经存在了单例对象。

注意:饿汉式不管你创不创建实例,都会先创建出来。

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
private:
    Singleton()
    {
        cout << "Singleton 构造函数" << endl;
    }
public:
    static Singleton*GetInstance()
    {
        cout << "饿汉式 单例模式" << endl;
        return m_instance;
    }

    static void FreeSingleton()
    {
        if (m_instance != NULL)
        {
            delete m_instance;
            m_instance = NULL;
        }
        cout << "FreeSingleton 释放内存" << endl;
    }
private:
    static Singleton* m_instance;
};

Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton();//一开始就创建好了

int main()
{
    Singleton *s = Singleton::GetInstance();
    Singleton::FreeSingleton();
    system("pause");
    return 0;
}

在多线程下的单例模式

  • 懒汉模式虽然有优点,但每次调用都要判断是否实例过了,使程序相对开销增大。
  • 多线程中会导致多个实例的产生,从而导致运行代码不正确以及内存的泄漏。

C++构造函数并不是线程安全的,构造函数的执行需要两步,第一步先分配内存,第二步初始换成员变量。在这里由于多线程的竞争,可能当我们分配好内存以后,还没来得及初始化成员变量,就进行线程切换了,另外一个线程拿到所有权后,由于内存已经分配了,但是变量初始化还没进行,因此打印成员变量的相关值会发生不一致的现象。

多线程先抛出,以后会专门来讲。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值