继承中构造函数和析构函数以及组合混搭下的构造析构调用规则

1、先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己
2、先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类
3、先构造的对象,后释放

class Object
{
public:
    Object(int _a,int _b)
    {
        a = _a;
        b = _b;
        cout<<"Object的构造函数"<<endl;
    }
    ~Object(){cout<<"Object的析构函数"<<endl;}
private:
    int a,b;
};

class Parent:public Object
{
public:
    Parent(const char *_p):Object(1,2)
    {
        p = _p;
        cout<<"Parent的构造函数"<<endl;"
    }
    ~Parent(){cout<<"Parent的析构函数"<<endl;}
private:
    const char *p;
};

class Child:public Parent
{
public:
    Child(const char *_c):Parent(_c),obj1(3,4),obj2(5,6)
    {
        c = _c;
        cout<<"Child的构造函数"<<endl;"
    }
    ~Child(){cout<<"Child的析构函数"<<endl;}
private:
    const char *c;
    Object obj1;
    Object obj2;
};

void PlayObject()
{
    Child c("Test");
}

main
{
    PlayObject();
}

结果:

Object构造函数 a:1 b:2
Parent构造函数  测试
Object构造函数 a:3 b:4
Object构造函数 a:5 b:6
Child构造函数
Child析构函数
Object析构函数
Object析构函数
Parent析构函数
Object析构函数

 

 

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