继承中析构和构造的调用原则

继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则

先说结论
原则: 先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己
先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类


先构造的对象,后释放

class my //创建一个成员类
{
public:
	int a;
	my (int a=0)
	{
		this ->a=a;
		cout<<"my running"<<endl;
	}
	~my()
	{
		cout<<"my end"<<endl;
	}

};
class AA
{
	public:
		int a;
		int b;
	public: AA (int a=0,int b=0)
			{
				this->a=a;
				this->b=b;
				cout<<"AA running"<<endl;
			}
			~AA ()
			{
				cout<<"AA end"<<endl;
			}
};
class BB : public AA
{
	public:
		int c;
		my gg; //定义一个成员变量
	public: BB (int a=0) :AA(3,4) ,gg(2) //调用父类的析构和成员类的析构来初始化
			{
				this->c=a;
				cout<<"BB running"<<endl;
			}
			~BB ()
			{
				cout<<"BB end"<<endl;
			}
			void prt()
			{
				cout<<a<<b<<c<<endl;
			}

};
int main(int argc, char *argv[])
{
	BB a(1);
	a.prt();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
最后可以发现和结论相同

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