2460: [BeiJing2011]元素
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Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
1 10
2 20
3 30
Sample Output
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18
,Magici ≤ 10^4
。
Source
线性基模板题。贪心的把所有元素按价值排序,依次插入线性基,如果插入成功就说明可以选取。
贪心的证明:反证法。假设我们当前选取的元素x[1]排在前面却不可以被放进线性基,那么它一定可以被若干个元素表示出来。则
变形一下得
明显不符。
对于x[1]之后的元素,可以用类似的方式证明。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <string>
#include <map>
#include <queue>
#include <deque>
#include <vector>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <math.h>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <iomanip>
#define mem0(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define meminf(a) memset(a,0x3f,sizeof(a))
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef double db;
const int maxn=1005,maxk=60,inf=0x3f3f3f3f;
const ll llinf=0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const ld pi=acos(-1.0L);
ll x[maxn];
struct haru {
int val;
ll t;
};
haru a[maxn];
bool cmp(haru a,haru b) {
return a.val>b.val;
}
bool linear_basis_insert(ll p) {
for (int i=maxk;i>=0;i--) {
if ((p>>i)%2==1) {
if (!x[i]) {
x[i]=p;
return true;
} else p=p^x[i];
}
}
return p!=0;
}
int main() {
int n,i,sum=0;
scanf("%d",&n);
for (i=1;i<=n;i++)
scanf("%lld%d",&a[i].t,&a[i].val);
sort(a+1,a+n+1,cmp);
mem0(x);
for (i=1;i<=n;i++)
if (linear_basis_insert(a[i].t)) sum+=a[i].val;
printf("%d\n",sum);
return 0;
}