Java面试知识点总结

本文全面总结了Java面试中的核心知识点,涵盖原始数据类型、引用类型、Object方法、并发编程、集合框架、多态原理等多个方面。通过阅读,读者可以了解Java中`==`与`equals()`的区别、四种引用类型的应用、HashMap与ConcurrentHashMap的实现原理、线程同步方法,以及多线程中的锁机制。此外,还讨论了Java中创建新线程的两种方式、动态代理的概念和设计模式的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Java面试知识点总结
本篇文章会对面试中常遇到的Java技术点进行全面深入的总结,帮助我们在面试中更加得心应手,不参加面试的同学也能够借此机会梳理一下自己的知识体系,进行查漏补缺(阅读本文需要有一定的Java基础;若您初涉Java,可以通过这些问题建立起对Java初步的印象,待有了一定基础后再后过头来看收获会更大)。本文的问题列表来自于http://www.nowcoder.com/discuss/3043,在此感谢原作者的无私分享:)

1. Java中的原始数据类型都有哪些,它们的大小及对应的封装类是什么?

(1)boolean

boolean数据类型非true即false。这个数据类型表示1 bit的信息,但是它的大小并没有精确定义。

《Java虚拟机规范》中如是说:“虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达式所操作的boolean值,在编译之后都使用Java虚拟机中的int数据类型来代替,而boolean数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组,每个元素boolean元素占8位”。这样我们可以得出boolean类型单独使用是4个字节,在数组中又是1个字节。那虚拟机为什么要用int来代替boolean呢?为什么不用byte或short,这样不是更节省内存空间吗?实际上,使用int的原因是,对于当下32位的CPU来说,一次进行32位的数据交换更加高效。

综上,我们可以知道:官方文档对boolean类型没有给出精确的定义,《Java虚拟机规范》给出了“单独时使用4个字节,boolean数组时1个字节”的定义,具体还要看虚拟机实现是否按照规范来,所以1个字节、4个字节都是有可能的。这其实是一种时空权衡。

boolean类型的封装类是Boolean。

(2)byte——1 byte——Byte

(3)short——2 bytes——Short

(4)int——4 bytes——Integer

(5)long——8 bytes——Long

(6)float——4 bytes——Float

(7)double——8 bytes——Double

(8)char——2 bytes——Character

2. 谈一谈”==“与”equals()"的区别。

《Think in Java》中说:“关系操作符生成的是一个boolean结果,它们计算的是操作数的值之间的关系”。

当他们用 == 进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false。 JAVA当中所有的类都是继承于Object这个基类的,在Object中的基类中定义了一个equals的方法,这个方法的初始行为是比较对象的内存地 址,但在一些类库当中这个方法被覆盖掉了,如String,Integer,Date在这些类当中equals有其自身的实现,而不再是比较类在堆内存中的存放地址了。
对于复合数据类型之间进行equals比较,在没有覆写equals方法的情况下,他们之间的比较还是基于他们在内存中的存放位置的地址值的,因为Object的equals方法也是用双等号 == 进行比较的,所以比较后的结果跟双等号的结果相同。

"=="判断的是两个对象的内存地址是否一样,适用于原始数据类型和枚举类型(它们的变量存储的是值本身,而引用类型变量存储的是引用);equals是Object类的方法,Object对它的实现是比较内存地址,我们可以重写这个方法来自定义“相等”这个概念。比如类库中的String、Date等类就对这个方法进行了重写。

综上,对于枚举类型和原始数据类型的相等性比较,应该使用"==";对于引用类型的相等性比较,应该使用equals方法。

3. Java中的四种引用及其应用场景是什么?

强引用: 通常我们使用new操作符创建一个对象时所返回的引用即为强引用

软引用: 若一个对象只能通过软引用到达,那么这个对象在内存不足时会被回收.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

SoftReference<String> softRef=new SoftReference<String>(str);

弱引用: 在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

WeakReference<String> abcWeakRef = new WeakReference<String>(str);

虚引用: 虚引用是Java中最“弱”的引用,通过它甚至无法获取被引用的对象,它存在的唯一作用就是当它指向的对象回收时,它本身会被加入到引用队列中,这样我们可以知道它指向的对象何时被销毁。虚引用必须和引用队列 ReferenceQueue联合使用。

4. object中定义了哪些方法?

clone(), equals(), hashCode(), toString(), notify(), notifyAll(), wait(), finalize(), getClass()

  • wait()
    我们可以利用wait()来让一个线程在某些条件下暂停运行。例如,在生产者消费者模型中,生产者线程在缓冲区为满的时候,消费者在缓冲区为空的时候,都应该暂停运行。

  • notify(), notiftAll()
    如果某些线程在等待某些条件触发,那当那些条件为真时,你可以用 notify 和 notifyAll 来通知那些等待中的线程重新开始运行。不同之处在于,notify 仅仅通知一个线程,并且我们不知道哪个线程会收到通知,然而 notifyAll 会通知所有等待中的线程。换言之,如果只有一个线程在等待一个信号灯,notify和notifyAll都会通知到这个线程。但如果多个线程在等待这个信号灯,那么notify只会通知到其中一个,而其它线程并不会收到任何通知,而notifyAll会唤醒所有等待中的线程。

finalize():

java提供finalize()方法,垃圾回收器准备释放内存的时候,会先调用finalize()。
有时当撤消一个对象时,需要完成一些操作。例如,如果一个对象正在处理的是非Java 资源,如文件句柄或window 字符字体,这时你要确认在一个对象被撤消以前要保证这些资源被释放。为处理这样的状况,Java 提供了被称为收尾(finalization )的机制。使用该机制你可以定义一些特殊的操作,这些操作在一个对象将要被垃圾回收程序释放时执行。
Java 回收该类的一个对象时,就会调用这个方法。在finalize ( )方法中,你要指定在一个对象被撤消前必须执行的操作。垃圾回收周期性地运行,检查对象不再被运行状态引用或间接地通过其他对象引用。就在对象被释放之前,Java 运行系统调用该对象的finalize( ) 方法。

5. hashCode的作用是什么?

请参见散列表的基本原理与实现

6. ArrayList, LinkedList, Vector的区别是什么?

ArrayList: 内部采用数组存储元素,支持高效随机访问,支持动态调整大小

LinkedList: 内部采用双向链表来存储元素,支持快速插入/删除元素,但不支持高效地随机访问

Vector: 可以看作线程安全版的ArrayList

7. String, StringBuilder, StringBuffer的区别是什么?

String: 不可变的字符序列,若要向其中添加新字符需要创建一个新的String对象

StringBuilder: 可变字符序列,支持向其中添加新字符(无需创建新对象)

StringBuffer: 可以看作线程安全版的StringBuilder

8. Map, Set, List, Queue、Stack的特点及用法。(跳过)

9. HashMap和HashTable的区别

HashTable是线程安全的,而HashMap不是

HashMap中允许存在null键和null值,而HashTable中不允许

10. HashMap的实现原理

HashMap是基于hashing的原理,底层使用哈希表(数组 + 链表)实现。里边最重要的两个方法put、get,使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。
存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

11. ConcurrentHashMap的实现原理

ConcurrentHashMap是支持并发读写的HashMap,它的特点是读取数据时无需加锁,写数据时可以保证加锁粒度尽可能的小。由于其内部采用“分段存储”,只需对要进行写操作的数据所在的“段”进行加锁。

在理想状态下,ConcurrentHashMap 可以支持 16 个线程执行并发写操作(如果并发级别设为16),及任意数量线程的读操作

12. TreeMap, LinkedHashMap, HashMap的区别是什么?

HashMap的底层实现是散列表,因此它内部存储的元素是无序的;

TreeMap的底层实现是红黑树,所以它内部的元素的有序的。排序的依据是自然序或者是创建TreeMap时所提供的比较器(Comparator)对象。

LinkedHashMap能够记住插入元素的顺序
LinkedHashMap是Hash表和双向链表的实现,并且依靠着双向链表保证了迭代顺序是插入的顺序。

更加详细的说明请参考HashMap,LinkedMap,TreeMap的区别

13. Collection与Collections的区别是什么?

Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。

14. 对于“try-catch-finally”,若try语句块中包含“return”语句,finally语句块会执行吗?

答案是会执行。只有两种情况finally块中的语句不会被执行:

  • 调用了System.exit()方法;
  • JVM“崩溃”了。

15. Java中的异常层次结构(Java核心技术 卷I)

Java中的异常层次结构如下图所示:

我们可以看到Throwable类是异常层级中的基类。Error类表示内部错误,这类错误使我们无法控制的;Exception表示异常,RuntimeException及其子类属于未检查异常,这类异常包括ArrayIndexOutOfBoundsException、NullPointerException等,我们应该通过条件判断等方式语句避免未检查异常的发生。IOException及其子类属于已检查异常,编译器会检查我们是否为所有可能抛出的已检查异常提供了异常处理器,若没有则会报错。对于未检查异常,我们无需捕获(当然Java也允许我们捕获,但我们应该做的事避免未检查异常的发生)。

16. Java面向对象的三个特征与含义

三大特征:封装、继承、多态。

封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口

多态:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

17. Override, Overload的含义与区别

重写(Override)
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
super:当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用super关键字。

重载(overloading) 是在一个类里面方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。

18. 接口与抽象类的区别(Java核心技术) —need to get back

接口是一种约定,实现接口的类要遵循这个约定;抽象类本质上是一个类,使用抽象类的代价要比接口大。接口与抽象类的对比如下:

抽象类中可以包含属性,方法(包含抽象方法与有着具体实现的方法),常量;接口只能包含常量和方法声明。
抽象类中的方法和成员变量可以定义可见性(比如public、private等);而接口中的方法只能为public(缺省为public)。

一个子类只能有一个父类(具体类或抽象类);而一个接口可以继承一个多个接口,一个类也可以实现多个接口。

子类中实现父类中的抽象方法时,可见性可以大于等于父类中的;而接口实现类中的接口 方法的可见性只能与接口中相同(public)。

19. static

1)static方法

在《Java编程思想》P86页有这样一段话:
“static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。”
这段话虽然只是说明了static方法的特殊之处,但是可以看出static关键字的基本作用,简而言之,一句话来描述就是:

  • 方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。

但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的

2)static变量
static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

3)static代码块

static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能*。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次

举例

20. Java中多态的实现原理

所谓多态,指的就是父类引用指向子类对象,调用方法时会调用子类的实现而不是父类的实现。多态的实现的关键在于“动态绑定”。

附:Java静态绑定与动态绑定

程序绑定的概念:
绑定指的是一个方法的调用与方法所在的类(方法主体)关联起来。

静态绑定:
在程序执行前方法已经被绑定(也就是说在编译过程中就已经知道这个方法到底是哪个类中的方法),此时由编译器或其它连接程序实现。例如:C。
针对java简单的可以理解为程序编译期的绑定;这里特别说明一点,java当中的方法只有final,static,private和构造方法是前期绑定

动态绑定:
后期绑定:在运行时根据具体对象的类型进行绑定
若一种语言实现了后期绑定,同时必须提供一些机制,可在运行期间判断对象的类型,并分别调用适当的方法。也就是说,编译器此时依然不知道对象的类型,但方法调用机制能自己去调查,找到正确的方法主体。不同的语言对后期绑定的实现方法是有所区别的。但我们至少可以这样认为:它们都要在对象中安插某些特殊类型的信息。
动态绑定的过程:

  • 虚拟机提取对象的实际类型的方法表;
  • 虚拟机搜索方法签名;
  • 调用方法。

21. 简述Java中创建新线程的两种方法

继承Thread类(假设子类为MyThread),并重写run()方法,然后new一个MyThread对象并对其调用start()即可启动新线程。

实现Runnable接口(假设实现类为MyRunnable),而后将MyRunnable对象作为参数传入Thread构造器,在得到的Thread对象上调用start()方法即可。

22. 简述Java中进行线程同步的方法

原子性

在Java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。

Key Words

volatile: 一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
  1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
  2)禁止进行指令重排序。

synchronized: 可以来对一个代码块或是对一个方法上锁,被“锁住”的地方称为临界区,进入临界区的线程会获取对象的monitor,这样其他尝试进入临界区的线程会因无法获取monitor而被阻塞。由于等待另一个线程释放monitor而被阻塞的线程无法被中断。(锁机制)

ReentrantLock: 互斥锁 详见操作系统

23. 简述Java中具有哪几种粒度的锁

Java中可以对类、对象、方法或是代码块上锁。

24. 给出“生产者-消费者”问题的一种解决方案

使用阻塞队列:
复制代码
public class BlockingQueueTest {
private int size = 20;
private ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(size);

public static void main(String[] args)  {
    BlockingQueueTest test = new BlockingQueueTest();
    Producer producer = test.new Producer();
    Consumer consumer = test.new Consumer();
     
    producer.start();
    consumer.start();
}
 
class Consumer extends Thread{
    @Override
    public void run() {
         while(true){
            try {
                //从阻塞队列中取出一个元素
                queue.take();
                System.out.println("队列剩余" + queue.size() + "个元素");
            } catch (InterruptedException e) {
               
            }
        }
    }
}
 
class Producer extends Thread{         
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                //向阻塞队列中插入一个元素
                queue.put(1);
                System.out.println("队列剩余空间:" + (size - queue.size()));
            } catch (InterruptedException e) {
           
            }
        }
    }
}

}
复制代码

Java垃圾回收

内存泄露是指该内存空间使用完毕之后未回收,在不涉及复杂数据结构的一般情况下,Java 的内存泄露表现为一个内存对象的生命周期超出了程序需要它的时间长度,我们有时也将其称为“对象游离.
generation算法(Generational Collector)
分代的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。

  • 年轻代(Young Generation)
      1.所有新生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。
      2.新生代内存按照8:1:1的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区。一个Eden区,两个 Survivor区(一般而言)。大部分对象在Eden区中生成。回收时先将eden区存活对象复制到一个survivor0区,然后清空eden区,当这个survivor0区也存放满了时,则将eden区和survivor0区存活对象复制到另一个survivor1区,然后清空eden和这个survivor0区,此时survivor0区是空的,然后将survivor0区和survivor1区交换,即保持survivor1区为空, 如此往复。
      3.当survivor1区不足以存放 eden和survivor0的存活对象时,就将存活对象直接存放到老年代。若是老年代也满了就会触发一次Full GC,也就是新生代、老年代都进行回收
      4.新生代发生的GC也叫做Minor GC,MinorGC发生频率比较高(不一定等Eden区满了才触发)

  • 年老代(Old Generation)
    1.在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。
    2.内存比新生代也大很多(大概比例是1:2),当老年代内存满时触发Major GCFull GC,Full GC发生频率比较低,老年代对象存活时间比较长,存活率标记高。

  • 持久代(Permanent Generation)
      用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如Hibernate 等,在这种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类。

37. 动态代理的定义、应用场景及原理

在使用动态代理时,我们需要定义一个位于代理类与委托类之间的中介类,这个中介类被要求实现InvocationHandler接口
从InvocationHandler这个名称我们就可以知道,实现了这个接口的中介类用做“调用处理器”。当我们调用代理类对象的方法时,这个“调用”会转送到invoke方法中,代理类对象作为proxy参数传入,参数method标识了我们具体调用的是代理类的哪个方法,args为这个方法的参数。这样一来,我们对代理类中的所有方法的调用都会变为对invoke的调用,这样我们可以在invoke方法中添加统一的处理逻辑(也可以根据method参数对不同的代理类方法做不同的处理)。因此我们只需在中介类的invoke方法实现中输出“before”,然后调用委托类的invoke方法,再输出“after”。下面我们来一步一步具体实现它。

设计模式

需要记住的:单粒模式、工厂模式、代理模式、动态代理、

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式的三个分类

  • 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
  • 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
  • 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

线程池

线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。 而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。 这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。
底层实现:任务缓存队列

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
在这里插入图片描述

Java并发编程

在并发编程中,我们通常会遇到以下三个问题:原子性问题,可见性问题,有序性问题。

  • 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
  • 可见性:是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
  • 有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

Volatile

如果一个变量在多个CPU中都存在缓存(一般在多线程编程时才会出现),那么就可能存在缓存不一致的问题.
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
  1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
  2)禁止进行指令重排序

Equals/Hashcode

为什么重写了 equals 方法,还要重写 hashCode 方法?
因为如果只重写了 equals 方法,两个对象 equals 返回了true,但是如果没有重写 hashCode 方法,集合还是会插入元素。这样集合中就出现了重复元素了。(如Hashmap)

Hashcode的底层实现

  • 线性取余
  • 默认:利用位移生成随机数
	// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
    // This is probably the best overall implementation -- we'll
    // likely make this the default in future releases.
    unsigned t = Self->_hashStateX;
    t ^= (t << 11);
    Self->_hashStateX = Self->_hashStateY;
    Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ;
    Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW;
    unsigned v = Self->_hashStateW;
    v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8));
    Self->_hashStateW = v;
    value = v;

Java 8

  • Lambda 表达式 − Lambda允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数)传递进方法中。
    优点:
  1. 简洁。
  2. 非常容易并行计算。(配合并行流)
  3. 可能代表未来的编程趋势。
  4. 结合 hashmap 的 computeIfAbsent 方法,递归运算非常快。java有针对递归的专门优化。
    缺点:
  5. 若不用并行计算,很多时候计算速度没有比传统的 for 循环快。(并行计算有时需要预热才显示出效率优势,并行计算目前对 Collection 类型支持的好,对其他类型支持的一般)
  6. 不容易调试。
  7. 若其他程序员没有学过 lambda 表达式,代码不容易让其他语言的程序员看懂。
  8. 在 lambda 语句中强制类型转换貌似不方便,一定要搞清楚到底是 map 还是 mapToDouble 还是 mapToInt
  • 方法引用 − 方法引用通过方法的名字来指向一个方法。方法引用使用一对冒号 ::
  • 默认方法 − 默认方法就是一个在接口里面有了一个实现的方法。
  • 新工具 − 新的编译工具,如:Nashorn引擎 jjs、 类依赖分析器jdeps。
  • Stream API −新添加的Stream API(java.util.stream) 把真正的函数式编程风格引入到Java中。
  • Date Time API − 加强对日期与时间的处理。
  • Optional 类 − Optional 类已经成为 Java 8 类库的一部分,用来解决空指针异常。
  • Nashorn, JavaScript 引擎 − Java 8提供了一个新的Nashorn javascript引擎,它允许我们在JVM上运行特定的javascript应用。

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