Unity进阶 - 动画系统 - 给人物角色制作动画

Unity进阶 - 动画系统 - 给人物角色制作动画

上一篇文章,我们对Unity进阶 - 动画系统 - Mecanim动画系统有了一定的认识,本节课我们给人员角色制作一些简单的动画,先来看一看制作动画的一些基本流程。

一、给人物角色制作动画一般步骤如下

导入模型和动画并进行设置

给人物角色添加Animator组件

创建并设置Animator Controller

脚本控制


制作动画的步骤就是,首先我们要导入模型,导入动画。然后对动画和模型进行一些设置。设置完毕之后,我们需要给场景中的人物角色添加Animator组件,同时我们要创建Animator Controller动画控制器,并且把动画控制器拖拽到Animator组件中,然后在Animator视图中,设置我们这个动画控制器,设置完毕之后,我们就可以添加脚本,在添加脚本中,对动画进行控制了。

二、Unity中我们来做具体的演示:

首先,我们在资源包中找到Characters文件夹,里面有一个角色人物,把角色人物退拽到场景中。(获取资源包的方式,加入视频最后公布的QQ群,在QQ群共享文件下载即可)

拖拽之后的效果如下图:



Insperctor中的Rig属性中,我们创建的动画类型是Animation Type显示是Humanoid——人形动画,所以在创建的过程中,我们的资源已经默认有一个Animator,如果Animation Type是none,就不会有Animation。

同时,Avatar Definition也配置完全,所以我们不需要再进行配置了。

目前我们运营动画,动画是不会有任何动作的,为了能控制动画的运动,所以接下来我们需要创建一个动画控制器。

1、Project视图中——Create——Animator Controller


 

2、取名叫PlayerAnimator


3、然后把PlayerAnimator控制器拉拽到场景中——选中人物退拽即可!


4、现在我们来运行,人物依然没有动作,同时人物的形状变的怪异了。虽然我们创建了动画控制器,但是我们并没有给动画状态机设置任何定制。我们接下来就要设置我们创建的动画创建器。

选中动画状态机,然后双击进入Animation 视图


5、接下来我们需要给人物一个默认状态,任务创建一个Idle动画,人物原地晃荡的效果。

Assets——Arimations——寻找一个Idle动画



6、把Idle动画直接拖拽到Animation 视图中——会出现一个橙色的Idle动画状态,然后我们运行模型,就会有一个原地晃动的效果!


7、如果我们还想有其他的动画效果,步骤是一样的,首先我们希望人物在场景中做什么动作,我们就把这个动作的动画剪辑,拖拽到Animation 视图中,比如攻击,我们只需要找到攻击动画剪辑,然后拖拽到Animation 视图中,也会生成一个状态。只是生成的状态和之前生成的状态颜色不一样。

橘黄色的状态是默认状态,当我们第一次进入状态机执行的一个状态。而灰色是一般状态!


接下来我们运行之后,会出现什么结果呢?下篇文章在给大家分享吧!

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Unity脚本进阶可以指的是在使用Unity引擎编写脚本时,掌握更高级的技术和技巧,以实现更复杂的功能和优化游戏性能。 首先,进阶的一个关键点是深入理解Unity的生命周期和事件。理解Unity脚本的生命周期函数(如Start、Update、LateUpdate等)以及事件处理机制可以帮助我们更好地控制对象的行为和与其他对象的交互。 其次,进阶还包括熟悉Unity引擎的API和功能。掌握Unity提供的丰富API,比如处理输入、碰撞检测、物理引擎、动画控制等,能够更灵活地控制游戏对象的行为和状态。此外,了解Unity的功能模块,如UI系统、粒子系统、音频管理等,能够让我们更好地设计和实现游戏的各种元素。 进阶还包括学习使用Unity的高级特性,如协程、委托、事件等。协程可以帮助我们实现复杂的异步逻辑和动画效果,委托和事件的使用则可以实现对象之间的解耦和监听。 另外,优化游戏性能也是进阶的重要内容。学习使用Unity的Profiler工具和内存管理技巧,可以帮助我们及时发现和解决性能瓶颈,提升游戏的帧率和响应速度。此外,合理使用对象池、批处理和资源管理等技术,也可以减少内存占用和加载时间,提升游戏的整体性能。 总之,Unity脚本进阶不仅仅是学习更多的技术和技巧,更重要的是理解并灵活运用这些知识,以实现更高效、更优秀的游戏体验。

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