Unity开发基础——类型转换学习笔记

本文详细介绍了Unity开发中的类型转换,包括自动转换和强制转换。自动转换是从低精度类型到高精度类型,系统自动完成,而强制转换则需要程序员显式操作,可能涉及精度丢失。文章通过代码示例展示了如何进行各种类型的转换,并提到了Convert和Parse方法在转换中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity开发基础——使用字符串学习笔记

类型转换包括:自动转换+强制转换

 蓝鸥Unity开发基础——类型转换学习笔记

一、自动转换

1、自动转换:由系统自动完成,不会导致数据精度丢失,只能从低精度类型转换高精度类型。

using System;

namespace Lesson07
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //自动类型转换
            //只能由低精度类型高精度类型转换
            int a = 3;//整数部分
            float b = 4.6f;//整数,小数部分
            b = a;//自动将int类型变量a的值转换成float类型,然后进行赋值。

            Console.WriteLine (b);
        }
    }
} 

2、精度由低到高   byte < short < int < long

 

只要是由低精度类型到高精度类型,都可以由系统自动转换,我们可以不参与!

 

using System;

namespace Lesson07
{
    class MainClass
    {
        public static 

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