Unity开发基础——使用字符串学习笔记
类型转换包括:自动转换+强制转换
一、自动转换
1、自动转换:由系统自动完成,不会导致数据精度丢失,只能从低精度类型转换高精度类型。
using System;
namespace Lesson07
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//自动类型转换
//只能由低精度类型高精度类型转换
int a = 3;//整数部分
float b = 4.6f;//整数,小数部分
b = a;//自动将int类型变量a的值转换成float类型,然后进行赋值。
Console.WriteLine (b);
}
}
}
2、精度由低到高 byte < short < int < long
只要是由低精度类型到高精度类型,都可以由系统自动转换,我们可以不参与!
using System;
namespace Lesson07
{
class MainClass
{
public static