设计模式之代理模式

代理——受委托代表当事人进行某种活动,百度百科中是这么解释动词代理的。其实我们在这里讨论的代理也差不多这个意思。

买火车票,不想大老远跑到火车站,找个车票代售点买张就行了……这里的车票代售点就是代理。

想做广告,找个代言人,刷刷脸,涨涨人气……这里的代言人也是代理。

想看看外面的世界,通过某个代理服务器,绕过强大的GFW,上上非死不可,油管……这里的代理服务器也是代理。

代理模式应用还是很广泛的,其中最广为人知的就是Spring的AOP就是通过动态代理实现的。

代码也很好理解,首先创建一个公共接口:

public interface Image {
   void display();
}

然后简单滴实现一下这个接口:

public class RealImage implements Image {
   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

接下来就给它搞个代理类:

public class ProxyImage implements Image{
   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

最后通过代理来访问一下这个对象。

public class ProxyPatternDemo { 
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      //图像将无法从磁盘加载
      image.display();  
   }
}

输出:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

最后呢,借用一下GoF的经典设计模式中的一段关于代理模式的引用。

意图:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用性:

在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一 些可以使用Proxy 模式常见情况:
1) 远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用NXProxy 类实现了这一目的。Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” (Ambassador )。
2) 虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的ImageProxy 就是这样一种代理的例子。
3) 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访问权限的时候。例如,在Choices 操作系统[ CIRM93]中KemelProxies为操作系统对象提供 了访问保护。
4) 智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括:

  1. 对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为SmartPointers[Ede92 ] )。
  2. 当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
  3. 在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

这里写图片描述

参考文献:
[1]《设计模式——可复用面向对象软件的基础》,Erich Gramma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlossides。机械工业出版社
[2] http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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