图形学技术综述

本文概述了计算机图形学的发展历程,从1950年代的早期显示器到70年代真实感图形学的出现,再到80年代的光线跟踪算法和辐射度算法的成熟。此外,介绍了计算机图形学的最新技术,包括基于草图的三维建模、远程场景再现、机械制造工业CAD、基于图形学的致旱天气系统自动识别技术和科学计算可视化。这些技术在动画、科学计算、CAD/CAM、影视娱乐等多个领域有着广泛的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.计算机图像学的发展历史。

    1950 年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风 I 号(Whirlwind  I)计算 机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。到 50 年代末期,MIT 的林 肯实验室在“旋风”计算机上开发 SAGE 空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT 显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。

    1962 年,MIT 林肯实验室的 Ivan E.Sutherland 发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交 互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computer Graphics” 这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。

    70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期。因为通用、与设备无关的图形软件的发展,图形软件功能的标准化问题被提了出来。70年代,计算机图形学另外两个重要进展是真实感

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