C++编译的数组最大长度讨论

参考

https://blog.csdn.net/a479778594/article/details/70157121

https://blog.csdn.net/github_30605157/article/details/57084216 


数组分类:

    数组的分配方式大概有两种方式:静态分配和动态分配。根据数组声明的位置,我们可以将数组分为局部数组和全局数组。这样就有,静态分配的局部数组、动态分配的局部数组、静态分配的全局数组、动态分配的全局数组。

 

C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 

   1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。  
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放。  
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另   一块区域。   -   程序结束后由系统释放。  
  4、文字常量区   —常量字符串就 是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。  

  int   a   =   0;  // 全局初始化区    
  char   *p1; //  全局未初始化区    
  main()    
  {    
  int   b;   //栈    
  char   s[]   =   "abc";   //栈    
  char   *p2;   //栈    
  char   *p3   =   "123456";   //123456/0在常量区,p3在栈上。    
  static   int   c   =0;   //全局(静态)初始化区    
  p1   =   (char   *)malloc(10);    
  p2   =   (char   *)malloc(20);   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
  strcpy(p1,   "123456");  
// 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方。

 总而言之,

    函数内申请的变量,数组,是在函数栈(stack)中申请的一段连续的空间。栈的默认大小为2M或1M。

    全局变量,全局数组,静态数组(static)则是开在全局区(静态区)(static)。大小为2G。

    而malloc、new出的空间,则是开在堆(heap)的一段不连续的空间。理论上则是硬盘大小。
 

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