cocosCreator
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溪林菁菁
人生亦如游戏,有幸用代码绘之
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cocosCreater---坑(2021/5/14未完待续。。。)
知识内容可能概括的不完善,但边学边看边总结propertises1.关于脚本中properties遇到了一些问题,上码说明:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { userID: 20, userName: "Foobar", players:[cc.SpriteFrame], //这样写不行的,错误滴,为啥这样在找原因 //下面这是对的,type中cc.SpriteFrame都原创 2021-05-10 08:15:45 · 779 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator---listview
分享总结与感受,欢迎大家交流学习listView实用性很强,游戏中排行榜,领取奖励列表等等,都能用的上。除了游戏之外其他的app、web都会用的上,下面会讲用cocosCreator实现的,其实用其他的语言、引擎、ui库也都是一样的道理,重在思想。在设计的时候,1.要考虑一次加载过多卡顿的问题 2.滑动流畅问题解决方式:1.创建出有限个item 2.通过滑动后在判断将有限个item放在滑动方向的反方向(向上滑,会将最上面的item位置放在最下面)3.其中有一个缓存区空间的概念,在content外,交原创 2021-04-16 10:49:43 · 707 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator---组件之label、labelLocalized、LabelShadow
在例子中,找到了这些,但是官方文档没有解释,自己归纳一下意义、用法、和自己的一些理解labelLocalized(文本本地化)在这里插入图片描述通过对比label更好的看出,多了那些属性:1.相对子节点的对齐方式。2.黑体,斜体,下划线及下划线高度3....原创 2021-04-09 17:32:34 · 691 阅读 · 0 评论