一个游戏前端的 js 面试题(持续更新中)

按照自认为命中率由高到低的顺序排序
内容掺杂个人理解方式,表达方式(尽量用what、why、how解释每个问题)
官方解释资料均来自于 MDN Web Docs
内容如有何不妥,欢迎大家批评指正,经过考究后及时更新

1.闭包?

what:
官方解释:
一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure)。也就是说,闭包让你可以在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域。在 JavaScript 中,每当创建一个函数,闭包就会在函数创建的同时被创建出来。
链接: MDN闭包.

其他处解释(网上面试题中的,不能说不好,只要能让对方理解就好,自圆其说就行):
第一种:子函数能被外部调用到,则该作用连上的所有变量都会被保存下来。
第二种:闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。
第三种:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

why:(或是说优点)
1.因为在闭包内部保持了对外部活动对象的访问,但外部的变量却无法直接访问内部,避免了全局污染;
2.可以当做私有成员,弥补了因js语法带来的面向对象编程的不足;
3.可以长久的在内存中保存一个自己想要保存的变量.
缺点:(关于缺点闭包链接都有解药)
1.可能导致内存占用过多,因为闭包携带了自身的函数作用域(能不用就不用,)
2.闭包只能取得外部包含函数中得最后一个值(for循环容易出现这种问题,var改成let能解决问题大半)

how:

//长这样
var Counter = (function() {
   
  var privateCounter = 0;
  function changeBy(val) {
   
    privateCounter += val;
  }
  return {
   
    increment: fun
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