cocosCreator---物理引擎(未完待续... 最新更新时间21/4/28)

本文从作者的理解出发,介绍cocosCreator的物理引擎,包括碰撞系统的详细操作步骤,如设置碰撞组件、碰撞回调函数,以及如何进行碰撞分组管理。同时提到了实用的cc.Intersection辅助类和物理系统的开启与调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顺着自己能够理解的思想、实际使用的角度来解释,分享
在写这篇文章之前,使用过很多次物理引擎,但是想使用的时候还是的重新看官方文档,这次先顺着自己思路来,看能想到那,在看文档,观察自己有什么不足

先总观一下

在这里插入图片描述上面为官方实例关于碰撞检测部分
在这里插入图片描述
上面为文档

现在的我还不能看出他们之间的关系,但容我慢慢掰开啦揉碎啦,整明白

碰撞系统

操作步骤:(白话版)
1.找到你要设置碰撞的节点,挂载上碰撞组件(Collider 组件: Polygon(多边形),Circle(圆形),Box(矩形)),设计碰撞体形状区域

2.然后在这个节点挂在上控制脚本,主要就是控制碰撞是否开启,和碰撞的状态,主要在3个回调函数(1)onCollisionEnter(other&#

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