顺着自己能够理解的思想、实际使用的角度来解释,分享
在写这篇文章之前,使用过很多次物理引擎,但是想使用的时候还是的重新看官方文档,这次先顺着自己思路来,看能想到那,在看文档,观察自己有什么不足
先总观一下
上面为官方实例关于碰撞检测部分
上面为文档
现在的我还不能看出他们之间的关系,但容我慢慢掰开啦揉碎啦,整明白
碰撞系统
操作步骤:(白话版)
1.找到你要设置碰撞的节点,挂载上碰撞组件(Collider 组件: Polygon(多边形),Circle(圆形),Box(矩形)),设计碰撞体形状区域
2.然后在这个节点挂在上控制脚本,主要就是控制碰撞是否开启,和碰撞的状态,主要在3个回调函数(1)onCollisionEnter(other&#