Head First 设计模式总结(四) 工厂模式

本文基于《Head First 设计模式》对工厂模式进行了概括和总结

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

一、简单工厂

简单工厂不算一个设计模式,它更像是一种编程习惯。简单工厂创建了一个简单的工厂对象,让工厂对象去完成各个子对象的创建。
下图是简单工厂模式的结构图。
在这里插入图片描述

二、工厂模式

所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装起来的目的。下面是工厂模式的类图。
在这里插入图片描述
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三、抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦。
下图是抽象工厂的类图:
在这里插入图片描述
本节还提出了一个新的设计原则:

依赖倒置原则

这个原则告诉我们,应该重写代码以便于我们依赖抽象类,而不是依赖具体类。对于高层及低层模块都应该如此。

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