《黑马程序员》C++核心编程(二)
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区(静态区):存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
下面是几个特殊的区域:
- 常量区:存放常量(程序在运行的期间不能够被改变的量,例如: 10,字符串常量”abcde”, 数组的名字等,例如用const修饰的变量)
- 自由存储区:自由存储是C++中通过new与delete动态分配和释放对象的抽象概念,自由存储区和堆不是一个概念。一般而言,自由存储区是指CRT(C运行时库)通过malloc,free函数管理的内存。堆特指通过new,delete管理的内存。但是在部分编译器的实现上这两块内存都是同一种管理方式。但是在c++情况下是不区分的,自己找资料查询的。
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:未执行之前就已经存在了
- 存放 CPU 执行的机器指令(01组成,就是i我们编写的代码)
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此.
- 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量(其他常量:const修饰的)也存放在此.
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
// const---c; local-l; golbal--g;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
位于全局区的各种数据是161开头(每次不固定),地址比较近。位于常量区的局部变量是115开头(每次不固定),地址比较近。
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func() //形参数据也会放在栈区
{
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以正确打印真确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了,因此不要返回局部变量的地址
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
2、不要返回局部变量的地址
3、形参数据也会放在栈区
虽然下面的输出是两个10,但是第一次可以正确打印真确的数字,是因为编译器做了保留。第二次这个数据就不再保留了,因此不要返回局部变量的地址。(
但是这里为什么输出正确的10呢?需要寻找一下答案
)
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
//堆区数据利用new关键字进行开辟内存
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法,创建整型数据
int* func()
{
// 在堆区创建整型数据
// new 返回的是该数据类型的指针
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
//test02();
system("pause");
return 0;
}
示例2:在堆区开辟数组
void test02()
{
int* arr = new int[10]; //创建大小为10的数组
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //赋值
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组,需要加上[]代表释放的是数组
delete[] arr;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
// 10
// 10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
// 100
// 100
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
//&c = b;//错误:一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
// 20
// 20
// 20
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参(修改实参)
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//参数:把地址传进去,用指针接收
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//参数:别名,下面的a是上面的a的别名,用别名操作修改可原名操作修改是一样的
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// 值传递,形参不会修饰实参
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:10 b:20
// 地址传递,形参会修饰实参
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:20 b:10
// 引用传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
// a:10 b:20
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//返回局部变量引用
//数据类型后加&,相当于用引用的方式返回
int& test01() {
int a = 10; //局部变量存放在栈区
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
// 静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
//因为局部变量操作完会自动释放
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
// 第一次结果正确,因为编译器做了保留
// 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
// 20
// 20
test02() = 1000;
//函数调用在等号的左边存在:函数调用作为左值
//这里test02返回了a,这行代码相当于做了a=1000的操作
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
//ref2是a的别名
// 1000
// 1000
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10; //const加入就不能修改形参
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误,10是放在常量区,不在堆区或栈区等
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后变为只读,不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//如果传入了数据,就用传入的数据,否则使用默认值
//语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
// 下面的函数定义错误,因为b有默认值,但是c没有默认值,会报错
//int func(int a, int b = 10, int c) {
//return a + b + c;
//}
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数,任何一个有即可
int func2(int a = 10, int b = 10); //函数的声明,有默认参数
int func2(int a, int b) { //函数实现的时候不能有默认参数,否则会报错
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func1(int a, int = 10) {
cout << "this is func1" << endl;
}
//目前占位参数没有使用,后面会有介绍
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10, 10); //占位参数必须填补
func1(10); //有默认值
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
//函数重载满足条件:
//1. 同一个作用域下
//2. 函数名称相同
//3. 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//下面将void改为int,是错误的
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
引用作为重载条件
函数重载碰到函数默认参数
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
//函数重载满足条件:
//1. 同一个作用域下
//2. 函数名称相同
//3. 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int& a) //int& a = 10; 不合法;int& a = b,a是别名,不能直接指定值
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int& a) //const int& a =10;合法,const是静态变量,编译器优化10指向一个临时空间
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免,因为func2的函数重载出现二义性
system("pause");
return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
类中的属性和行为 我们统一称为 成员
属性: 成员属性 成员变量
行为: 成员函数 成员方法
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
方法一:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//学生类
class Student {
public:
string m_name;
int m_id;
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
// 属性
};
int main() {
Student s1;
s1.m_name = "六六";
s1.m_id = 123;
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
方法二:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
// 属性
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
三种权限:
- 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
- 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问,继承中可以访问
- 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问,继承中不可以访问
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问,继承中可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问,继承中不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到,报错
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到,报错
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<iostream>
#include<string>// string 头文件,对string数据类型操作
using namespace std;
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄,并设置一个合理的规则,检测数据的有效性
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
// 属性
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //可读可写 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//立方体设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为,获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
//5.全局函数在main函数外,成员函数在class里面
class Cube
{
public:
//读和写
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积 calculate-计算
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private: //属性一般设置私有,外部设置接口即可,在访问权限下设计接口
//属性
int m_L; //长 lengh
int m_W; //宽 weigh
int m_H; //高 high
//行为
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
//bool isSame(Cube c1, Cube c2) //值传递,这样会拷贝一份数据
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) //用引用的方式传递,不会拷贝数据,使用原始数据
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2); //isSame是全局函数
if (ret) //默认ret为真,即ret=ture
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的!" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret) //默认ret为真,即ret=ture
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
点到圆心的距离 == 半径 点在圆上
点到圆心的距离 > 半径 点在圆外
点到圆心的距离 < 半径 点在圆内
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置x坐标
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x坐标
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y坐标
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y坐标
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X; //x坐标
int m_Y; //y坐标
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_r = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_r;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
//属性
private:
int m_r; //半径
Point m_Center; //圆心
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间的距离平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance =
c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance = rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else
{
if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
但是我们都发现了,将多个类都定义在一个cpp中会导致代码很长,所以我们可以将每个类都定义一个头文件例如:Circle类定义成Circle.h和Circle.cpp。具体的实现可以查看视频教程P105中的教学。
4.2 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; //在栈上的数据,test01()执行完毕后,释放这个对象
}
int main() {
test01();
Person p2;
system("pause");
return 0;
}
Person p2;没有调用析构函数,因为test01中的p是在栈上的数据,test01()执行完毕后,释放这个对象。而p2是在main中,在system(“pause”);执行完之前并不会调用析构函数,当我们执行了system(“pause”);之后,就会调用析构函数。
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
Person p2(); //报错,不能有括号
Person p; //正确,调用无参构造函数,不能加括号
显示法
隐式转换法
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数,const+&
Person(const Person& p) {
// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数,不能加括号
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2(); //报错,不能有括号
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造函数
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构,系统会立即回收匿名对象
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
//Person(p3);编译器会认为:Person(p3)=Person p3;会认为是对象声明,但是上面已经声明了p3
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规 则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
//将默认构造注释掉,并定义一个有参构造
Person p1; //报错,此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
//将默认构造和有参构造注释掉,并定义一个拷贝构造
Person p4; //报错,此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //报错,此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例1:浅拷贝,系统默认或者自己定义错误
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数没有定义,由系统提供
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
//析构函数,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
发生异常,因为p1和p2的m_height是指向同一块内存空间,同一块内存空间做了两次析构操作,所以报错。
实例2:深拷贝
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; //编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
//析构函数,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
//传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化 使用的冒号
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
结果:析构顺序与构造相反
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反,先调用本类析构,在调用对象成员析构
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三", "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据 所以可以使用类名Person::m_A进行访问
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2:静态成员函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的m_B
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用内存为:1
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间,4字节
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
class Person1 {
};
int main() {
Person1 p1;
//空对象占用内存为:1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应有一个独一无二的内存空间
cout<<"size of p1 = " << sizeof(p1) << endl;
Person p2;
cout << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.解决名称冲突
//2.返回对象本身用*this
class Person1
{
public:
Person1(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
age = age;
}
int age;
};
class Person2
{
public:
Person2(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分,解决名称冲突
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
void PersonAddPerson(Person2 p)
{
this->age += p.age;
}
int age;
};
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分,解决名称冲突
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
//this指向p2的指针,*this指向的就是p2这个对象的本体
return *this;
}
//将上面的引用改为值传递,这样返回的是一个新的对象
Person PersonAddPerson1(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
//this指向p2的指针,*this指向的就是p2这个对象的本体
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
//1.解决名称冲突
Person1 p(10);
cout << "Person1的p.age = " << p.age << endl;
Person p1(10);
cout << "Person的p1.age = " << p1.age << endl;
//2.返回对象本身用*this
//错误,因为Person2的PersonAddPerson函数使用的是void,void数据类型不能再调用函数
//Person2 p22(10);
//p22.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
//cout << "Person2的p22.age = " << p22.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
Person p3(10);
//这里采用的是值传递,所以p3.PersonAddPerson1(p1)之后得到的是一个新的对象
//值传递是创建一个新的对象p3',不对p3的值造成影响
//p3.PersonAddPerson1(p1).PersonAddPerson1(p1)创建一个新的对象p3''
//p3.PersonAddPerson1(p1).PersonAddPerson1(p1).PersonAddPerson1(p1)创建一个新的对象p3'''
p3.PersonAddPerson1(p1).PersonAddPerson1(p1).PersonAddPerson1(p1);
cout << "p2.age = " << p3.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
//这里采用的是值传递,所以p3.PersonAddPerson1(p1)之后得到的是一个新的对象
//值传递是创建一个新的对象p3’,不对p3的值造成影响
//p3.PersonAddPerson1(p1).PersonAddPerson1(p1)创建一个新的对象p3’’
//p3.PersonAddPerson1(p1).PersonAddPerson1(p1).PersonAddPerson1(p1)创建一个新的对象p3’’’
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson1() {
cout << this->mAge << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
//p->ShowPerson1(); //报错,成员函数中用到了this指针
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,但是值是可以修改的
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,但是值是可以修改的
void MyFunc() {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
Person person1;
cout << "person1.m_A = " << person1.m_A << endl;
person1.MyFunc();
person1.ShowPerson(); //普通对象也可以访问常函数
cout << "person1.m_B = " << person1.m_B << endl;
cout << "person1.m_A = " << person1.m_A << endl;
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
//person.MyFunc();//报错,常对象只能调用常函数,不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
cout<<"person.m_B = " << person.m_B << endl;
person.m_B = 10; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
cout << "person.m_B = " << person.m_B << endl;
//常对象访问成员函数
//person.MyFunc(); //报错,常对象只能调用常函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//建筑物类
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数做友元
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
//不是友元
void goodGay1(Building* building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
//报错,不可以访问,因为m_BedRoom是私有成员
//cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay1(&b);
goodGay(&b);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外定义成员函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//如果没有friend class goodGay;声明goodGay类是Building类的好朋友,则报错
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
//visit函数是友元函数
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//报错,visit2不是友元函数,不能访问building类的私有成员
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}