设计模式(十二):原型模式(持续更新。。。)

设计模式(十二):原型模式(持续更新。。。)

定义:

​ ·是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式

主要解决:

​ ·在运行期建立和删除原型。

如何解决:

​ ·利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例

以代码为例:

​ 类图关系如下

在这里插入图片描述

一、定义Prototype类

声明一个接口来克隆自己

#include <iostream>

#include <string>


class Prototype

{

public:

  virtual ~Prototype() {}

  

  virtual Prototype* clone() = 0;

  virtual std::string type() = 0;

// ...*

};

二、声明Prototype的实现类A、B。

实现克隆自身的操作

class ConcretePrototypeA : public Prototype
{
public:
  ~ConcretePrototypeA() {}
  
  Prototype* clone()
  {
    return new ConcretePrototypeA();
  }
  std::string type()
  {
    return "type A";
  }
  // ...
};

class ConcretePrototypeB : public Prototype
{
public:
  ~ConcretePrototypeB() {}
  
  Prototype* clone()
  {
    return new ConcretePrototypeB();
  }
  std::string type()
  {
    return "type B";
  }
  // ...
};

三、声明client类

通过要求原型克隆自己来创建一个新对象

class Client
{
public:
  static void init()
  {
    types[ 0 ] = new ConcretePrototypeA();
    types[ 1 ] = new ConcretePrototypeB();
  }
  
  static void remove()
  {
    delete types[ 0 ];
    delete types[ 1 ];
  }
  
  static Prototype* make( const int index )
  {
    if ( index >= n_types )
    {
      return nullptr;
    }    
    return types[ index ]->clone();
  }
  // ...

private:
  static Prototype* types[ 2 ];//声明Prototype类成员为静态变量
  static int n_types;
};

Prototype* Client::types[ 2 ];
int Client::n_types = 2;

四、main函数调用

int main()
{
  Client::init();
  
  Prototype *prototype1 = Client::make( 0 );
  std::cout << "Prototype: " << prototype1->type() << std::endl;
  delete prototype1;
  
  Prototype *prototype2 = Client::make( 1 );
  std::cout << "Prototype: " << prototype2->type() << std::endl;
  delete prototype2;
  
  Client::remove();
  
  return 0;
}

运行结果

Prototype: type A
Prototype: type B

这样就实现了一个简单的原型模式

原型模式的优缺点
优点:

​ 1、性能提高

​ 2、逃避构造函数的约束。

缺点:

​ 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

​ 2、必须实现 Clone接口。

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