信号槽如何传递参数(或带参数的信号槽)

第一点:当信号与槽函数的参数数量相同时,它们参数类型要完全一致。

 

信号:

 void iSignal(int b);

槽:

void MainWindow::iSlot(int b)
{
    QString qString;
    qDebug()<<qString.number(b);
}

信号槽绑定:

connect(this, SIGNAL(iSignal(int, float)), this, SLOT(iSlot()));

发送信号:

emit iSignal(5);

 

第二点:当信号的参数与槽函数的参数数量不同时,只能是信号的参数数量多于槽函数的参数数量,且前面相同数量的参数类型应一致,信号中多余的参数会被忽略。

 

第三点:在不进行参数传递时,信号槽绑定时也是要求信号的参数数量大于等于槽函数的参数数量。这种情况一般是一个带参数的信号去绑定一个无参数的槽函数。

 

 

注:

Qt4这种写法在编译时是不进行错误, 也就是如果你信号和槽函数名字写错了, 也是可以编译通过的. 在运行时才会报错. 而Qt5新写法在编译时就会报错

signal: 
    void SubWidget::iSignal();
    void SubWidget::iSignal(int b);

槽函数:

void MainWindow::iSlot(){
    qDebug()<<"";
}

void MainWindow::iSlot(int b){
    QString qString;
    qDebug()<<qString.number(b);
}

 

连接: 

void(SubWidget::*isSignal)() = &SubWidget::isSignal;
void(MainWindow::*isSlotl)() = &MainWindow::iSlot;
connect(this, isSignal, this, isSlotl);


void(SubWidget::*isSignal2)(int) = &SubWidget::isSignal; 
void(MainWindow::*isSlot2)(int) = &MainWindow::iSlot; 
connect(this, isSignal2, this, isSlot2);

 

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在Qt中,信号机制是一种用于对象之间通信的机制。通过信号,一个对象可以发出信号,而其他对象可以通过连接到该信号来接收这个信号。 在信号的连接中,可以传递参数传递参数可以通过两种方式实现: 1. 使用信号的默认参数: 在定义信号时,可以为信号参数提供默认值。当连接到该信号时,如果没有提供参数,将使用默认值。示例代码如下: ```cpp class MyObject : public QObject { Q_OBJECT signals: void mySignal(int value = 0); public slots: void mySlot(int value); }; void MyObject::mySlot(int value) { // 处理接收到的值 } // 连接信号 MyObject obj; connect(&obj, &MyObject::mySignal, &obj, &MyObject::mySlot); // 发射信号 emit obj.mySignal(42); // 使用提供的参数值 ``` 2. 使用QSignalMapper类: QSignalMapper类可以将一个信号映射到多个,并且可以传递参数。示例代码如下: ```cpp class MyObject : public QObject { Q_OBJECT signals: void mySignal(int value); public slots: void mySlot(int value); }; void MyObject::mySlot(int value) { // 处理接收到的值 } // 创建信号映射器 QSignalMapper* mapper = new QSignalMapper(this); // 创建多个 MyObject obj1; MyObject obj2; // 连接信号映射器的信号 connect(mapper, SIGNAL(mapped(int)), &obj1, SLOT(mySlot(int))); connect(mapper, SIGNAL(mapped(int)), &obj2, SLOT(mySlot(int))); // 连接信号信号映射器的 connect(&obj1, SIGNAL(mySignal(int)), mapper, SLOT(map())); connect(&obj2, SIGNAL(mySignal(int)), mapper, SLOT(map())); // 发射信号传递参数 emit mapper->mapped(42); // 发射信号,并传递参数 ``` 这两种方式都可以在信号的连接中传递参数,你可以根据具体需求选择适合的方式。
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