一、接口
1. –与抽象类一样都是定义多个类的共同属性
–使抽象的概念更深入了一层,是一个“纯”抽象类,它只提供一种形式,并不提供实现
–允许创建者规定方法的基本形式:方法名、参数列表以及返回类型,但不规定方法主体
–也可以包含基本数据类型的数据成员,但它们都默认为static和final
(1)接口的作用
–是面向对象的一个重要机制
–实现多继承,同时免除C++中的多继承那样的复杂性
–建立类和类之间的“协议”
把类根据其实现的功能来分别代表,而不必顾虑它所在的类继承层次;这样可以最大限度地利用动态绑定,隐藏实现细节
实现不同类之间的常量共享
接口允许我们在看起来不相干的对象之间定义共同行为
(2)接口的语法
–声明格式为
[接口修饰符] interface 接口名称[extends 父接
口名]{
…//方法的原型声明或静态常量
}
–接口的数据成员一定要赋初值,且此值将不能再更改,允许省略final关键字
–接口中的方法必须是“抽象方法”,不能有方法体,允许省略public及abstract关键字
2.接口的实现
–接口不能用new运算符直接产生对象,必须利用其特性设计新的类,再用新类来创建对象
–利用接口设计类的过程,称为接口的实现,使用implements关键字
–语法如下
public class 类名称implements 接口名称{