Winsocket 多线程之单服务器多客户端

本文内容来自 http://www.rohitab.com/discuss/topic/26991-cc-how-to-code-a-multi-client-server-in-c-using-threads/

服务器

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <winsock.h>

/* our thread for recving commands */
DWORD WINAPI receive_cmds( LPVOID lpParam )
{
   
	printf( "thread created\r\n" );

	/* set our socket to the socket passed in as a parameter */
	SOCKET current_client = (SOCKET) lpParam;

	/* buffer to hold our recived data */
	char buf[100];
	/* buffer to hold our sent data */
	char sendData[100];
	/* for error checking */
	int res;

	/* our recv loop */
	while ( true )
	{
   
		res = recv( current_client, buf, sizeof(buf), 0 ); /* recv cmds */

		Sleep( 10 );

		if ( res == 0 )
		{
   
			MessageBox( 0, "error", "error", MB_OK );
			closesocket( current_client );
			ExitThread( 0 );
		}

		if ( strstr( buf, "hello" ) )           /* greet this user */
		{
   
			printf( "\nrecived hello cmd" );

			strcpy( sendData, "hello, greetz from KOrUPt\n" );
			Sleep( 10 );
			send( current_client, sendData, sizeof(sendData), 0 );
		} 
		else if ( strstr( buf, "bye" ) )      /* dissconnected this user */
		{
   
			printf( "\nrecived bye cmd\n" );

			strcpy( sendData, "cya\n" );
			Sleep( 10 );
			send( current_client, sendData, sizeof(sendData), 0 );

			/* close the socket associted with this client and end this thread */
			closesocket( current_client );
			ExitThread( 0 );
		} 
		else 
		{
   
			
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网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务,也有SOCKET客户;作为SOCKET服务时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户的登录信息,验证客户的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
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