vtk中画几何图形存储为vtk文件并在窗口显示

几何结构&拓扑结构

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

#include <iostream>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataWriter.h>
#include <vtkLine.h> //构建两个端点的连线
//建立窗口
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
#include "vtkCylinderSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include"vtkProperty.h"
#include"vtkConeSource.h"

int main()
{
   
	//*************方法1***************//
	将几何结构点和拓扑结构线加入到数据集
	//vtkSmartPointer<vtkPoints>points =
	//	vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
	创建五点坐标
	//points->InsertNextPoint(0.0, 0.0,0.0);    //ID=0
	//points->InsertNextPoint(0.0, 50.0,0.0);   //ID=1
	//points->InsertNextPoint(50.0, 50.0, 0.0); //2
	//points->InsertNextPoint(50.0, 0.0, 0.0);  //3
	//points->InsertNextPoint(25.0, 25.0, 25.0);//4
	点之间使用线连接//连线的时候给个连续的顺序,顺时针或逆时针
	//vtkSmartPointer<vtkLine>line0 =
	//	vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
	//line0->GetPointIds()->SetId(0,0);
	//line0->GetPointIds()->SetId(1,1);

	//vtkSmartPointer<vtkLine>line1 =
	//	vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
	
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