OpenGL代码三镂空多边形

这篇博客介绍了如何使用OpenGL创建镂空多边形,并展示了如何将BMP文件中的图形贴到多边形上。作者提供了参考链接和执行结果,包括自定义BMP图像的镂空效果以及使用特定数值显示的图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文章:
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html
本文对应OpenGL入门学习三的最后一部分,镂空多边形
可以将bmp文件中的图形贴到绘制的多边形上
先准备bmp文件
在这里插入图片描述
打开画图软件,文件->属性
在这里插入图片描述
设置宽高为32
在这里插入图片描述
然后在上面随便画点东西,另存为
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
保存时注意使用单色位图,存储位置在工程目录下挨着.cpp放在一个文件夹里。

#include <stdio.h>
#include<gl\glut.h>
#include<iostream>

void init(void)//初始化相关的
{
   
	//将显示窗口的背景颜色设置为白色,前三个参数分别为RGB,
	//第四个参数是alpha值,作为调和参数,alpha值用来为两个重叠对象确定结果颜色
	//alpha=0.0表示完全透明的对象;=1.0表示不透明对象
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

	//显示一条简单的二维线段,采用完整的三维观察操作
	//以下两个函数设置投影类型(模式)及其它观察参数	

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//使用正投影将世界坐标系二维就行区域的内容映射到屏幕上
	gluOrtho2D(-100.0, 200.0, 
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