Java设计模式 - 命令模式

1. 定义

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。该模式也支持可撤销的操作。

2. 角色

  • Command:抽象命令类
  • ConcreteCommand:具体命令类
  • Invoker:调用者
  • Receiver:接收者
  • Client:客户类

3. 特点

  • 优点:能实现命令的请求者和执行者的解耦,使系统易于扩展,支持宏命令,可将一组命令组合起来使用,可以方便地实现撤销操作。
  • 缺点:因为每一个命令有一个相对的具体命令类,当命令过多时,影响命令模式的使用。

4. 示例:电灯开关

Light(命令的执行者):

public class Light {

    public void on() {
        System.out.println("light is on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("light is off");
    }
}

LightCommand:

public abstract class LightCommand {

    Light light;
    public LightCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    public abstract void execute();
}

具体命令:

// LightOnCommand
public class LightOnCommand extends LightCommand {

    public LightOnCommand(Light light) {
        super(light);
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}


// LightOffCommand
public class LightOffCommand extends LightCommand {

    public LightOffCommand(Light light) {
        super(light);
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}

RemoteControl(命令的请求者):

public class RemoteControl {

    LightCommand onCommand;
    LightCommand offCommand;

    public RemoteControl(LightCommand onCommand, LightCommand offCommand) {
        this.onCommand = onCommand;
        this.offCommand = offCommand;
    }

    public void onButton() {
        onCommand.execute();
    }

    public void offButton() {
        offCommand.execute();
    }
}

测试类:

public class TestCommand {

    public static void main(String[] args) {

        Light light = new Light();
        LightOnCommand onCommand = new LightOnCommand(light);
        LightOffCommand offCommand = new LightOffCommand(light);
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(onCommand, offCommand);

        remoteControl.onButton();
        remoteControl.offButton();
    }
}


// 输出
// light is on
// light is off

 

参考:

1. 《Head First 设计模式》

2. 《图说设计模式》 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/command.html

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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