Java设计模式 - 状态模式

1. 定义

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

2. 角色

  • Context:环境类
  • State:抽象状态类
  • ConcreteState:具体状态类

3. 特点

  • 优点:将所有与某个状态相关的行为放入一个状态类中,可以方便地增加新的状态类,将状态的转换逻辑与状态对象合为一体,封装了转换逻辑,取代了巨大的条件判断块。
  • 缺点:该模式的使用会增加系统类和对象的个数,当新增状态类时,需要对原状态类的转换逻辑进行修改,违背了开闭原则。

4. 示例

State:

public interface State {

    public void handle(Context context);
}

具体状态类:

// ConcreteStateA
public class ConcreteStateA implements State {

    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("change to state B");
        context.changeState(new ConcreteStateB());
    }
}


// ConcreteStateB
public class ConcreteStateB implements State {

    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("change to state A");
        context.changeState(new ConcreteStateA());
    }
}

Context:

public class Context {
    State state;
    public Context() {
        state = new ConcreteStateA();
    }

    public void changeState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request() {
        state.handle(this);
    }
}

测试类:

public class TestState {

    public static void main(String[] args) {

        Context context = new Context();
        context.request();
        context.request();
    }
}


// 输出
// change to state B
// change to state A

 

参考:

1. 《Head First 设计模式》

2. 《图说设计模式》https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/state.html

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