#JavaScript 函数作用域
一、作用域
1、通常来说,一段程序代码中所用到的名字并丌总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
2、JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
- 全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
- 局部作用域(函数作用域): 作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
3、JS 没有块级作用域(在ES6之前): 块作用域由 { } 包括。在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用。
if(true){
int num = 123;
system.out.print(num); // 123
}
system.out.print(num); // 报错
if(true){
var num = 123;
console.log(123); //123
}
console.log(123); //123
4、案例说明
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 1.JavaScript作用域 : 就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 目的是为了提高程序的可靠性更重要的是减少命名冲突
// 2. js的作用域(es6)之前 : 全局作用域 局部作用域
// 3. 全局作用域: 整个script标签 或者是一个单独的js文件
var num = 10;
var num = 30;
console.log(num);
// 4. 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
function fn() {
// 局部作用域
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
二、变量的作用域
1、在JavaScript中,根据作用域的丌同,变量可以分为两种:全局变量和局部变量。
2、全局变量:在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用。
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量。
- 特殊情冴下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)。
3、局部变量:在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)。
- 局部变量只能在该函数内部使用。
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量。
- 函数的形参实际上就是局部变量。
4、全局变量和局部变量的区别
- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存。
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。
5、案例说明
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 变量的作用域: 根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量
// 1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
// 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
var num = 10; // num就是一个全局变量
console.log(num);
function fn() {
console.log(num);
}
fn();
// console.log(aru);
// 2. 局部变量 在局部作用域下的变量 后者在函数内部的变量就是 局部变量
// 注意: 函数的形参也可以看做是局部变量
function fun(aru) {
var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
num2 = 20;
}
fun();
// console.log(num1);
// console.log(num2);
// 3. 从执行效率来看全局变量和局部变量
// (1) 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
// (2) 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁, 比较节约内存资源
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// js中没有块级作用域 js的作用域: 全局作用域 局部作用域 js 没有 块级作用域
// js 也是在 es6 的时候新增的块级作用域
// 块级作用域 {} if {} for {}
// java
// if(xx) {
// int num = 10;
// }
// 外面的是不能调用num的
if (3 < 5) {
var num = 10;
}
console.log(num);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三、作用域链
1、作用域链
- 只要是代码,就至少有一个作用域。
- 写在函数内部的局部作用域。
- 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。
- 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称为作用域链。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 作用域链 : 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取那个值 这种结构我们称为作用域链 就近原则
var num = 10;
function fn() { // 外部函数
var num = 20;
function fun() { // 内部函数
console.log(num); //20
}
fun();
}
fn();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2、作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 案例1 : 结果是几?
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
var num = 0;
console.log(num); //0 站在目标出发,一层一层的往外查找
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
// 案例2 :结果是几?
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 4
console.log(b); //b的值 22
}
}
}
fn1();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
JavaScript 预解析
一、预解析
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(num); //报错:Uncaught ReferenceError: num is not defined
console.log(n); //undefined
var n = 10;
fun(); //打印
function fun () {
console.log('打印');
}
fun2(); // 报错:fun2 is not a function
var fun2 = function () {
console.log('看到了吧');
}
</script>
</body>
</html>
1、JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
2、预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
3、代码执行: 从上到下执行JS语句。
4、预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined,为什么在函数声明之前就可以调用函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 1问
console.log(num);
// 2问
console.log(num); // undefined 坑 1
var num = 10;
// 相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num);
// num = 10;
// 3问
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
// 4问
fun(); // 报错 坑2
var fun = function() {
console.log(22);
}
// 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
// 相当于执行了以下代码
// var fun;
// fun();
// fun = function() {
// console.log(22);
// }
// 1. 我们js引擎运行js 分为两步: 预解析 代码执行
// (1). 预解析 js引擎会把js 里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面
// (2). 代码执行 按照代码书写的顺序从上往下执行
// 2. 预解析分为 变量预解析(变量提升) 和 函数预解析(函数提升)
// (1) 变量提升 就是把所有的变量声明提升到当前的作用域最前面 不提升赋值操作
// (2) 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 不调用函数
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
二、变量预解析和函数预解析
1、预解析也叫做变量、函数提升。
2、变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10; // ?
3、函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是丌会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
三、预解析案例
1、案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 预解析案例
// 案例1
// var num = 10;
// fun();
// function fun() {
// console.log(num);
// var num = 20;
// }
// // 相当于执行了以下操作
// // var num;
// // function fun() {
// // var num;
// // console.log(num);
// // num = 20;
// // }
// // num = 10;
// // fun();
// // 案例2
// var num = 10;
// function fn() {
// console.log(num);
// var num = 20;
// console.log(num);
// }
// fn();
// // 相当于以下代码
// // var num;
// // function fn() {
// // var num;
// // console.log(num);
// // num = 20;
// // console.log(num);
// // }
// // num = 10;
// // fn();
// // 案例3
// var a = 18;
// f1();
// function f1() {
// var b = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// var a = '123';
// }
// 相当于以下代码
// var a;
// function f1() {
// var b;
// var a;
// b = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// a = '123';
// }
// a = 18;
// f1();
// 案例4
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
// 以下代码
// function f1() {
// var a;
// a = b = c = 9;
// // 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
// // 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// console.log(c);
// }
// f1();
// console.log(c);
// console.log(b);
// console.log(a);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
JavaScript 对象
一、对象
1、对象:现实生活中万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与迖程服务器的连接也可以是“对象”。
2、在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、凼数等。对象是由属性和斱法组成的。
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
二、创建对象的三种方式
1、在 JavaScript 中,可以采用三种斱式创建对象(object):利用字面量创建对象、利用 new Object 创建对象、利用构造凼数创建对象。
1、利用字面量创建对象
1、对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达返个具体事物(对象)的属性和斱法。{ } 里面采取键值对的形式表示。
-
键:相当于属性名。
-
值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,凼数类型等)。
2、创建对象
var star = {
name : '张三',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function(){
alert('大家好啊~');
}
};
3、对象调用
- 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,返个小点 . 就理解为“ 的 ”。
- 对象里面属性的另一种调用斱式 : 对象[‘属性名’],注意斱括号里面的属性必须加引号,我们后面会用。
- 对象里面的斱法调用:对象.斱法名() ,注意返个斱法名字后面一定加括号。
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 1.利用对象字面量创建对象 {}
// var obj = {}; // 创建了一个空的对象
var obj = {
uname: '张三',
age: 18,
sex: '男',
sayHi: function() {
console.log('hi~');
}
}
// (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值
// (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
// (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
// 2. 使用对象
// (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
console.log(obj.uname);
// (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
console.log(obj['age']);
// (3) 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号
obj.sayHi();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2、利用 new Object 创建对象
1、利用 new Object 创建对象
var andy = new Obect();
andy.name = 'pink';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
- Object() :第一个字母大写
- new Object() :需要 new 关键字
- 使用的格式:对象.属性 = 值;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.uname = '张三';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
console.log('hi~');
}
// (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3、利用构造函数创建对象
1、构造函数 :是一种特殊的凼数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和斱法抽取出来,然后封装到返个凼数里面。在 js 中,使用构造凼数要时要注意以下两点。
- 构造凼数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造凼数要和 new 一起使用才有意义
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);
}
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);
- 构造凼数约定首字母大写。
- 凼数内的属性和斱法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
- 构造凼数中不需要 return 迒回结果。
- 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造凼数。
2、案例说明
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 我们为什么需要使用构造函数
// 就是因我们前面两种创建对象的方式一次只能创建一个对象
var zs = {
uname: '张三',
age: 18,
sleep: function() {
console.log('睡觉');
}
}
var ls = {
uname: '李四',
age: 20,
eat: function() {
console.log('吃饭');
}
}
// 因为我们一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 我们只能复制
// 因此我们可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 我们就把这个函数称为 构造函数
// 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是 对象
// 构造函数 就是把我们对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 利用构造函数创建对象
// 我们需要创建一个对象 相同的属性: 名字 年龄 性别 相同的方法: 学习
// 构造函数的语法格式
// function 构造函数名() {
// this.属性 = 值;
// this.方法 = function() {}
// }
// new 构造函数名();
function Man(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.study = function(book) {
console.log(book);
}
}
var zs = new Man('张三', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
// console.log(typeof zs); //object
console.log(zs.name);
console.log(zs['sex']);
zs.study('JS');
var ls = new Man('李四', 19, '男');
console.log(ls.name);
console.log(ls.age);
ls.study('CSS')
// 1. 构造函数名字首字母要大写
// 2. 我们构造函数不需要return 就可以返回结果
// 3. 我们调用构造函数 必须使用 new
// 4. 我们只要new Man() 调用函数就创建一个对象 zs {}
// 5. 我们的属性和方法前面必须添加 this
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
三、new 关键字
1、new 在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向返个新的对象。
- 执行构造凼数里面的代码,给返个新对象添加属性和斱法。
- 返回返个新对象(所以构造凼数里面不需要return)。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// new关键字执行过程
// 1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象
// 2. this 就会指向刚才创建的空对象
// 3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法
// 4. 返回这个对象
function Man(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.study = function(book) {
console.log(book);
}
}
var zs = new Man('张三', 18, '男');
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
四、遍历对象属性
1、for…in 语句用于对数组戒者对象的属性迕行循环操作。
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
2、语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将返个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
console.log(k); // 返里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 返里的 obj[k] 是属性值
}
3、案例说明
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 遍历对象
var obj = {
name: '张三',
age: 18,
sex: '男',
fn: function() {
console.log('测试');
}
}
// console.log(obj.name);
// console.log(obj.age);
// console.log(obj.sex);
// for in 遍历我们的对象
// for (变量 in 对象) {
// }
for (var k in obj) {
console.log(k); // k 变量 输出 得到的是 属性名
console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值
}
// 我们使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k 或者 key
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eX7fHTvj-1653719709628)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1653706009627.png)]
tial-scale=1.0">
```
[外链图片转存中…(img-eX7fHTvj-1653719709628)]