飘血文字

这篇博客介绍了如何在Unity中创建飘血文字效果。通过创建一个Cube作为玩家对象,配合Canvas实现世界空间显示,并利用Text预制体进行动态更新。文章详细讲解了ShutHurt和TextController两个关键脚本的实现,包括物体移动、旋转、Text对象的屏幕位置转换以及动态生成和销毁等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现简单的飘血文字,创建一个Cube表示玩家,创建一个Canvas,改成世界模式,放好位置后,将Canvas拖成Cube子物体,创建ShutHurt脚本挂载在Cube身上

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

 

public class ShutHurt : MonoBehaviour

{

 

    //这是一个Text的预制体,在做预制体的时候一定要记得文字居中,否则会有一个偏移量的

    public GameObject prefabs;

 

    public Vector3 offset;

    //游戏对象下的子物体Canvas

    public Transform canvasTransform;

 

    public float moveSpeed;

    // Use this for initialization

    void Start()

    {

 

    }

 

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值