unity 人机交互

该博客介绍了Unity中的人机交互实现,包括使用Input类处理键盘、鼠标输入,进行物体移动、旋转、缩放的操作。同时讲解了OnMouseDown、OnMouseEnter等碰撞检测事件的响应,展示了如何通过鼠标控制摄像头视角和远近。内容覆盖了Input.GetAxis、Mathf.Lerp等函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class intput : MonoBehaviour {

//float b = 0, c = 100, f = 0.2f;

//public Transform ball;

void Start () {

}

 

 

void Update() {

//if (Input.GetKey(KeyCode.W))

//{

// Debug.Log("是否输入W");

// transform.position += Vector3.forward * Time.deltaTime;

//}

//if (Input.GetKey(KeyCode.S))

//{

// Debug.Log("是否输入s");

// transform.position += Vector3.back * Time.deltaTime;

//}

if (Input.GetKey (KeyCode.A))

//{

// Debug.Log("是否输入a");

// transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime;

//}

//if (Input.GetKey (KeyCode.D))

//{

// Debug.Log("是否输入d");

//

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