dotween unity 延时_Unity教程-使用DoTween实现飘字效果教程

该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼DoTween是一款比较强大的补间动画插件,本篇文章我们来学习下,利用DoTween来实现下飘字的效果,首先我们看下DoTween中几个方法:Sequence.Append构建缓动序列,同时Join方法支持并行缓动。利用这个特性,可以实现ugui—Text的飘字缓动效果。Append是在序列的末端插入一个Tweener,如果前面的Tweener都执行完了...
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

DoTween是一款比较强大的补间动画插件,本篇文章我们来学习下,利用DoTween来实现下飘字的效果,首先我们看下DoTween中几个方法:

Sequence.Append构建缓动序列,同时Join方法支持并行缓动。利用这个特性,可以实现ugui—Text的飘字缓动效果。

Append是在序列的末端插入一个Tweener,如果前面的Tweener都执行完了,就执行这个Tweener。

Join也是在序列末端插入一个Tweener,不同的是,这个Tweener将与前一个非Join加进来的Tweener并行执行。

看下效果图

飘字效果代码:

public static void FlyTo(Graphic graphic)

{

RectTransform rt = graphic.rectTransform;

Color c = graphic.color;

c.a = 0;

graphic.color = c;

Sequence mySequence = DOTween.Sequence();

Tweener move1 = rt.DOMoveY(rt.position.y + 50, 0.5f);

Tweener move2 = rt.DOMoveY(rt.position.y + 100, 0.5f);

Tweener alpha1 = graphic.DOColor(new Color(c.r, c.g, c.b, 1), 0.

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您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity中创建一个上下摆动的动画,您可以使用DoTweenDOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环播放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store中下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本中,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本中,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和播放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 播放动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法中调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器中运行场景,您应该可以看到Object上下摆动的动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!

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