Unity3d自学记录 利用TextMesh制作飘血数字

安利一个源码网站:http://www.9miao.com/forum-49-1.html

最近在学习源码,自己写的代码总是太丑。。(无奈脸),看的一个简单的RPGDemo(AppStore里的),代码十分漂亮,其中有一部分关于飘血的制作方法,和我之前用的不太一样,更为简单。下面记录一下:

private void Hurt(int damage)
{
    GameObject o = new GameObject("-x");
    o.transform.position = transform.position + Vector3.up * Mathf.Lerp(4f, 2f, HP / MaxHP);
    o.transform.rotation = Camera.main.transform.rotation;
    TextMesh tm = o.AddComponent<TextMesh>();
    tm.text = damage.ToString("00");
    tm.characterSize = 0.3f;
    tm.color = new Color(0.9f, 0.3f, 0.3f, 1f);
    Destroy(o, 1f);
}

创建一个obj,设置其pos,以及angle(和camera的angle一样(面对camera)),为其添加一个TextMesh,然后1s后destroy。

Vector3.up * Mathf.Lerp(4f, 2f, HP / MaxHP)

这个代码是根据当前血量占总血量的百分比进行一次插值运算,效果是,血量越低,文字的高度越低。

如果要实现飘的效果,可加协程。(主要是为了安利源码网站,,,哇,,看源码的时候状态是这样的:

哇,好晕...哇。我懂了我懂了,好厉害好厉害...哇,牛皮牛皮。。。(来自一个智障的第三视角))

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