1.UIDrawCall就是根据提供的数据(统一在UIPanel指派)进行渲染绘制。
2.UIWidget拥有UIDrawcall mDrawCall和UIGeometry mGeo两个成员变量,其中UIGeometry就是对UIWidget的顶点vertices,uvs和color进行存储和更新。
3.每一个UIWidget都有一个UIGeometry,UIGeometry完全由UIWidget维护,
UIWidget的UpdateGeometry函数则是调用OnFill进行顶点信息的填充,每个继承自UIWidget的具体控件比如UISprite,会重写OnFill这个填充顶点信息的函数,对一个UIGeometry对象的verts,uvs,cols这三种BetterList进行初始化,随后调用UIGeometry的ApplyTransform()。
每一个UIWidge并不都有一个UIDrawCall,而是要通过Batch合并达到减少DrawCall的数量,UIDrawCall是由UIPanel生成的