【设计模式】—-(2)工厂方法模式(创建型)

一 、工厂方法(Factory Method)模式

工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

二、 工厂方法模式角色与结构

抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。

抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。

具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

三、一个简单的实例

  1  //  产品 Plant接口
  2 
  3    public  interface Plant { }
  4 
  5    // 具体产品PlantA,PlantB
  6 
  7    public  class PlantA  implements Plant {
  8 
  9    public PlantA () {
10 
11   System.out.println("create PlantA !");
12 
13   }
14 
15    public  void doSomething() {
16 
17   System.out.println(" PlantA do something ...");
18 
19   }
20 
21   }
22 
23    public  class PlantB  implements Plant {
24 
25    public PlantB () {
26 
27   System.out.println("create PlantB !");
28 
29   }
30 
31    public  void doSomething() {
32 
33   System.out.println(" PlantB do something ...");
34 
35   }
36 
37   }
38 
39    //  产品 Fruit接口
40 
41    public  interface Fruit { }
42 
43    // 具体产品FruitA,FruitB
44 
45    public  class FruitA  implements Fruit {
46 
47    public FruitA() {
48 
49   System.out.println("create FruitA !");
50 
51   }
52 
53    public  void doSomething() {
54 
55   System.out.println(" FruitA do something ...");
56 
57   }
58 
59   }
60 
61    public  class FruitB  implements Fruit {
62 
63    public FruitB() {
64 
65   System.out.println("create FruitB !");
66 
67   }
68 
69    public  void doSomething() {
70 
71   System.out.println(" FruitB do something ...");
72 
73   }
74 
75   }
76 
77    //  抽象工厂方法
78 
79    public  interface AbstractFactory {
80 
81    public Plant createPlant();
82 
83    public Fruit createFruit() ;
84 
85   }
86 
87    // 具体工厂方法
88 
89    public  class FactoryA  implements AbstractFactory {
90 
91    public Plant createPlant() {
92 
93    return  new PlantA();
94 
95   }
96 
97    public Fruit createFruit() {
98 
99    return  new FruitA();
100 
101   }
102 
103   }
104 
105    public  class FactoryB  implements AbstractFactory {
106 
107    public Plant createPlant() {
108 
109    return  new PlantB();
110 
111   }
112 
113    public Fruit createFruit() {
114 
115    return  new FruitB();
116 
117   }
118 
119   }
120 
121

四、工厂方法模式与简单工厂模式

工厂方法模式与简单工厂模式再结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。

工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。

当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了"开放-封闭"原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。

工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值