外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
下面给大家展示一下类的结构图,想必大家一看就明白了:
其实这个模式中,没有类与类之间的继承关系,只是进行了简单的类引用,统一了对外的接口而已。看起来是不是很简单?废话不多说了,下面简单向大家展示一下代码吧!
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SubSystemOne类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface
SubSystemOne:
NSObject
-(
void
)MethodOne;
@end
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SubSystemOne类实现
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#import "SubSystemOne.h"
@implementation
SubSystemOne
-(
void
)MethodOne{
NSLog
(@
"子系统方法一"
);
}
@end
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SubSystemTwo类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface
SubSystemTwo:
NSObject
-(
void
)MethodTwo;
@end
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SubSystemTwo类实现
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#import "SubSystemTwo.h"
@implementation
SubSystemTwo
-(
void
)MethodTwo{
NSLog
(@
"子系统方法二"
);
}
@end
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SubSystemThree类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface
SubSystemThree:
NSObject
-(
void
)MethodThree;
@end
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SubSystemThree类实现
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#import "SubSystemThree.h"
@implementation
SubSystemThree
-(
void
)MethodThree{
NSLog
(@
"子系统方法三"
);
}
@end
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SubSystemFour类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface
SubSystemFour:
NSObject
-(
void
)MethodFour;
@end
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SubSystemFour类实现
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#import "SubSystemFour.h"
@implementation
SubSystemFour
-(
void
)MethodFour{
NSLog
(@
"子系统方法四"
);
}
@end
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Facade类接口
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#import<Foundation/Foundation.h>
@class
SubSystemOne;
//此处@class关键字的作用是声明(不是定义哦)所引用的类
@class
SubSystemTwo;
@class
SubSystemThree;
@class
SubSystemFour;
@interface
Facade :
NSObject
{
@private
SubSystemOne *one;
@private
SubSystemTwo *two;
@private
SubSystemThree *three;
@private
SubSystemFour *four;
}
-(Facade*)MyInit;
-(
void
)MethodA;
-(
void
)MethodB;
@end
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Facade类实现
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#import "Facade.h"
#import "SubSystemOne.h"
#import "SubSystemTwo.h"
#import "SubSystemThree.h"
#import "SubSystemFour.h"
@implementation
Facade
-(Facade*)MyInit{
one= [[SubSystemOne alloc]init];
two= [[SubSystemTwo alloc]init];
three= [[SubSystemThree alloc]init];
four= [[SubSystemFour alloc]init];
return
self
;
}
-(
void
)MethodA{
NSLog
(@
"\n方法组A() ---- "
);
[one MethodOne];
[two MethodTwo];
[three MethodThree];
[four MethodFour];
}
-(
void
)MethodB{
NSLog
(@
"\n方法组B() ---- "
);
[two MethodTwo];
[three MethodThree];
}
@end
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Main()方法调用
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Facade.h"
int
main (
int
argc,
const
char
* argv[])
{
@autoreleasepool
{
Facade *facade = [[Facade alloc]MyInit];
[facade MethodA];
[facade MethodB];
}
return
0;
}
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在开发软件时候,考虑使用外观模式的情况一般分为三种情况。第一种情况,设计初始阶段,应该要有意识的将不同的两个分层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。第二种情况,在开发阶段子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三种情况,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,如果有新的需求,那么可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作,这样可以保持较低的耦合度。