Objective C 外观模式

 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  下面给大家展示一下类的结构图,想必大家一看就明白了:


  其实这个模式中,没有类与类之间的继承关系,只是进行了简单的类引用,统一了对外的接口而已。看起来是不是很简单?废话不多说了,下面简单向大家展示一下代码吧!

  • SubSystemOne类接口

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#import <Foundation/Foundation.h>
                          
@interface SubSystemOne: NSObject
-( void )MethodOne;
@end
  • SubSystemOne类实现

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#import "SubSystemOne.h"
                        
@implementation SubSystemOne
-( void )MethodOne{
    NSLog (@ "子系统方法一" );
}
@end
  • SubSystemTwo类接口

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#import <Foundation/Foundation.h>
                      
@interface SubSystemTwo: NSObject
-( void )MethodTwo;
@end
  • SubSystemTwo类实现

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#import "SubSystemTwo.h"
                    
@implementation SubSystemTwo
-( void )MethodTwo{
    NSLog (@ "子系统方法二" );
}
@end
  • SubSystemThree类接口

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#import <Foundation/Foundation.h>
                  
@interface SubSystemThree: NSObject
-( void )MethodThree;
@end
  • SubSystemThree类实现

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#import "SubSystemThree.h"
                
@implementation SubSystemThree
-( void )MethodThree{
    NSLog (@ "子系统方法三" );
}
@end
  • SubSystemFour类接口

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#import <Foundation/Foundation.h>
              
@interface SubSystemFour: NSObject
-( void )MethodFour;
@end
  • SubSystemFour类实现

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#import "SubSystemFour.h"
@implementation SubSystemFour
-( void )MethodFour{
    NSLog (@ "子系统方法四" );
}
@end
  • Facade类接口

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#import<Foundation/Foundation.h>
@class SubSystemOne; //此处@class关键字的作用是声明(不是定义哦)所引用的类
@class SubSystemTwo;
@class SubSystemThree;
@class SubSystemFour;
@interface Facade : NSObject {
@private SubSystemOne *one;
@private SubSystemTwo *two;
@private SubSystemThree *three;
@private SubSystemFour *four;
}
-(Facade*)MyInit;
-( void )MethodA;
-( void )MethodB;
@end
  • Facade类实现

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#import "Facade.h"
#import "SubSystemOne.h"
#import "SubSystemTwo.h"
#import "SubSystemThree.h"
#import "SubSystemFour.h"
       
@implementation Facade
-(Facade*)MyInit{
    one= [[SubSystemOne alloc]init];
    two= [[SubSystemTwo alloc]init];
    three= [[SubSystemThree alloc]init];
    four= [[SubSystemFour alloc]init];
    return self ;
}
-( void )MethodA{
    NSLog (@ "\n方法组A() ---- " );
    [one MethodOne];
    [two MethodTwo];
    [three MethodThree];
    [four MethodFour];
}
-( void )MethodB{
    NSLog (@ "\n方法组B() ---- " );
    [two MethodTwo];
    [three MethodThree];
}
@end
  • Main()方法调用

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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Facade.h"
     
int main ( int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
    Facade *facade = [[Facade alloc]MyInit];
    [facade MethodA];
    [facade MethodB];
    }
return 0;
}

  在开发软件时候,考虑使用外观模式的情况一般分为三种情况。第一种情况,设计初始阶段,应该要有意识的将不同的两个分层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。第二种情况,在开发阶段子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三种情况,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,如果有新的需求,那么可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作,这样可以保持较低的耦合度。

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