外观模式

外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易实现

UML图

外观模式应用实例

SubSystems Class

public class SubSystemOne {
    public void methodOne(){
        System.out.println("subsystem one run....");
    }
}
public class SubSystemTwo {
    public void methodTwo(){
        System.out.println("subsystem two run....");
    }
}
public class SubSystemThree {
    public void methodthree(){
        System.out.println("subsystem three run....");
    }
}

Facade Class

public class Facade {
    private SubSystemOne one;
    private SubSystemTwo two;
    private SubSystemThree three;
​
    public Facade() {
        this.one = new SubSystemOne();
        this.two = new SubSystemTwo();
        this.three = new SubSystemThree();
    }
​
    public void methodA(){
        System.out.println("第一种组合方式");
        one.methodOne();
        three.methodthree();
    }
​
    public void methodB(){
        System.out.println("第二种组合方式");
        one.methodOne();
        two.methodTwo();
        three.methodthree();
    }
}

Client Class

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade=new Facade();
​
        //调用具体的方法即可
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

 

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