编写事件脚本 继承GlobalEventArgs 事件的使用 • 注册事件: • 反注册事件: • 抛出事件:抛出事件,这个操作是线程安全的,即使不在主线程中抛出,也可保证在主线程中回调事件处理函数,但事件会在抛出后的下一帧分发。 • 立刻抛出事件: