ImageData对象可以存储canvas渲染的像素数据。
说明:
从 API Version 8 开始支持。
属性
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
width | number | 矩形区域实际像素宽度,单位为px。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
height | number | 矩形区域实际像素高度,单位为px。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
data | Uint8ClampedArray | 一维数组,保存了相应的颜色数据,数据值范围为0到255。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
说明:
可使用px2vp接口进行单位转换。
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Translate {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/1234.png")
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() =>{
this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130)
let imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130)
this.context.putImageData(imagedata,150,150)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
最后
有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!
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鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线
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《鸿蒙开发基础》
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。