GIS
UE下GDAL读.shp生成市政道路Mesh(蓝图插件)
1.1、快速生成道路,用于流光(模拟车辆;非现实物理,借用夜幕、灯光偏艺术式凸显地物)。
UE下加载天地图(蓝图插件)
1.1、支持层级自动切换,动态加载瓦片。
1.1、支持(后期)离线,本地加载。
1.1、可尝试适配更多,例如ArcGIS等通用地图服务。
1.1、缺陷:暂未正式理解WMTS,简化理解下,一个瓦片对应一个正方形网格体,几百个网格体挨个排列,平铺成一片天地图。
UE下GIS类App下画面类独立基础机能(蓝图插件)
1.1、UE下GIS类App下画面类、表面类、特效类独立基础机能(蓝图插件)
倾斜摄影数据
UE下OSG加载OSGB于修模、特效(蓝图插件)
1.1、UE下OSG加载OSGB,可用于修模、倾斜内特效。(代码插件)
业务_综合管网
UE下实现GIS类综合管网数据管理、应用(蓝图插件)
tt:UE下实现GIS类综合管网数据管理、相关应用。(蓝图(暂)插件)
用于实现类似GIS下综合管网App(eg.PC端)
技术依赖:GDAL、UE_DMC、材质球。
GDAL:读取外业数据,例如.shp。导入成库。
UE_DMC:Dynamic Mesh。官方组件,可实时建模、生成SM(类似GIS缓存,仅UE5mb,用于Nanite)。
材质球:管网查询高亮;分析;编辑等时的类似CAD标线等特效类显示。
优势:优于传统GIS架构,原则于图层下,部分物体部分,可实现动态效果,例如阀门旋头可旋转(特写时,避免性能异常),反应于爆管关阀等菜单功能。
顶层设计:
1.1、要素类、图层,一对多关系,灵活展示。
1.1、多端同步,Android等。
UE下GDAL空间查询矢量后渲染网格体(蓝图插件)
1.1、用例:查询方圆几米内管网,在AR中遮蔽式渲染必要数量网格体,提高性能。
虚幻商城_非
云端
K8S云渲染集群(部署件)
1.1、起步于官方像素流设施(mo:Targ:Ubuntu Docker All App)
1.1、官方示例前端_自定义
借用空间_文章
IDE
UE_Editor扩展(蓝图插件)
1.1、菜单扩展,用于一键备份蓝图文件至自定义分类本地。
1.1、自用窗口布局推荐。
VS扩展
1.1、菜单扩展,一键备份代码文件。
1.1、自用工具栏布局推荐。
Windows办公
ShareX原版改版
用于无意识地一键灵活截屏,自动分组保存本地,用于笔记、回顾。
QNote原版改版
用于本地(先)无意识笔记。
1、改版:解决本地bug,即和外置WPF联动(部分)。
1、原版分类树(Tag),功能不多。先,外置一个exe,WPF
---