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自定义博客皮肤

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六天

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原创 使用Visual Studio一劳永逸式配置OpenGL开发环境(GLFW3+GLAD)

引子OpenGL版本众多,需要引入额外的第三方库才能很好的满足我们平时渲染的需求,对于刚开始学习的同学们比较麻烦。 我也多次遇到很多落后的配置教程,浪费了时间不说,也会自己技术和现代OpenGL的技术脱节。 在当前的时间点(2018年),学习OpenGL如果还从glBegin()和glEnd()那一套就太落伍了,这个教程是为了示范如何配置OpenGL3.3以上的环境。 另外推荐学习Ope

2018-01-15 19:42:33 9495 4

原创 法线贴图和切线空间

Normal Maping法线贴图是一种特殊的texture,法线贴图中每个像素存储的不是rgb颜色值,而是该片元的法向量。 法向量可以决定物体表面的凹凸情况,使用法线贴图可以在几乎不增加性能消耗的情况下,使得渲染出来的物体更有凹凸感,看起来更为真实。图1: 法线贴图的使用非常方便,只需要当做平常的texture一样对它进行采样,采样的值作为normal而非rgb。 下面是一个简

2018-01-10 11:58:39 9276 1

原创 [Modern OpenGL]谈谈VAO、VBO、IBO

OpenGL中的VAO、VBO、IBO刚开始学习OpenGL的时候可能会对VAO、VBO、IBO的概念有些模糊,只是记得这些术语和API。 理清概念才能更好的使用这些API,下面我们花20分钟的时间谈谈这些术语。VBO : Vertex Buffer Object,顶点缓冲对象。这里的Object和面向对象编程没有太大关系,他俩之间最沾边的就是合理的使用了抽象这一概念。 我们都知道所有的顶点

2018-01-02 15:11:17 3662 1

Redis-x64-cluster.rar

Redis-x64-cluster

2020-04-07

protobuf2.6

protobuffer2.6版本的源码和编译好的realease版exe (包含根据PB描述生成C#和Go的exe)

2018-05-31

Visual Studio 搭建好的OpenGL环境(GLFW3+GLAD)

配置好的Modern OpenGL开发环境,适用于opengl3.3+及以上版本。 1.GLFW3+GLAD 2.集成stb_image和assimp 3.相对路径配置,任意装有vs的PC都可以一键打开

2018-01-15

编译好的assimp动态链接库[适用于win10]

assimp是开源的模型读取库,支持绝大多数格式,不过配置比较繁琐,这里编译成了动态库的形式,实测可以使用。[win7/10 + visual studio 2015及以上]

2017-09-29

glad和stb_image静态库

配合LearnOpenGL教程使用。编译好的静态库,实测可用,用于学习OpenGL。 使用方法: (1)include文件夹 : 工程目录的include path添加该文件夹 (2)lib文件夹 : 编译好的静态库,工程目录的lib path添加该文件夹 (3)配置lib : 工程的链接器->输入->添加glad.lib和stb_image.lib

2017-09-29

C# 软件渲染器

基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用

2017-09-05

FreeGLUT编译材料

FreeGLUT3.0源码 配合CMake配置Win10 64位OpenGL开发环境,详细步骤看 http://blog.csdn.net/sixdaycoder/article/details/66975126

2017-03-27

Foundations of Qt Development

如果有一定的 C++ 基础,但没有 GUI 的经验,那么这本书再合适不过。虽然所用 Qt 版本有点旧,但基本的信号和槽的思想是不变的。大部分例子的实际运行代码不超过二百行,理解了书中前面所讲的信号和槽、Qt 的 IO 操作、QMake 的基本用法之后,后面的例子可以说是自包含的,即便跳过某一章节,也不会影响其他章节的学习。

2016-05-30

vs2013-settings

我常用的一个vs2013的settings文件,直接导入即可,比较方便。 夜晚使用也不伤眼睛

2015-06-30

空空如也

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