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自定义博客皮肤

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六天

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原创 [C++]固定大小线程池

线程池模型 线程池是并发编程中常用的模型。 线程是一种非常宝贵的资源,创建、销毁线程都是非常消耗时间的操作,所以我们的一个思路是在程序start up的时候,创建一个保存有多个线程的缓存,这样程序运行时就不会频繁的发生创建和销毁线程的操作,从而提高了并发的效率。 保存有多个线程的这个缓存,我们一般称其为线程池(ThreadPool)。如果线程池的中线程的数量可以动态变化,我们称其为动态大小的...

2018-07-24 14:53:18 641

原创 [C++]C++同步

互斥锁 互斥是为了防止多线程同时访问共享资源而产生的数据竞争,并提供多线程的同步支持。 我们举一个简单的例子: static int gInt = 1; int main() { std::thread dec( []() { for (int i = 0; i < 1000000; ++i) gInt--; } ); std::thread inc( []() {...

2018-07-11 17:17:00 1962

Redis-x64-cluster.rar

Redis-x64-cluster

2020-04-07

protobuf2.6

protobuffer2.6版本的源码和编译好的realease版exe (包含根据PB描述生成C#和Go的exe)

2018-05-31

Visual Studio 搭建好的OpenGL环境(GLFW3+GLAD)

配置好的Modern OpenGL开发环境,适用于opengl3.3+及以上版本。 1.GLFW3+GLAD 2.集成stb_image和assimp 3.相对路径配置,任意装有vs的PC都可以一键打开

2018-01-15

编译好的assimp动态链接库[适用于win10]

assimp是开源的模型读取库,支持绝大多数格式,不过配置比较繁琐,这里编译成了动态库的形式,实测可以使用。[win7/10 + visual studio 2015及以上]

2017-09-29

glad和stb_image静态库

配合LearnOpenGL教程使用。编译好的静态库,实测可用,用于学习OpenGL。 使用方法: (1)include文件夹 : 工程目录的include path添加该文件夹 (2)lib文件夹 : 编译好的静态库,工程目录的lib path添加该文件夹 (3)配置lib : 工程的链接器->输入->添加glad.lib和stb_image.lib

2017-09-29

C# 软件渲染器

基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用

2017-09-05

FreeGLUT编译材料

FreeGLUT3.0源码 配合CMake配置Win10 64位OpenGL开发环境,详细步骤看 http://blog.csdn.net/sixdaycoder/article/details/66975126

2017-03-27

Foundations of Qt Development

如果有一定的 C++ 基础,但没有 GUI 的经验,那么这本书再合适不过。虽然所用 Qt 版本有点旧,但基本的信号和槽的思想是不变的。大部分例子的实际运行代码不超过二百行,理解了书中前面所讲的信号和槽、Qt 的 IO 操作、QMake 的基本用法之后,后面的例子可以说是自包含的,即便跳过某一章节,也不会影响其他章节的学习。

2016-05-30

vs2013-settings

我常用的一个vs2013的settings文件,直接导入即可,比较方便。 夜晚使用也不伤眼睛

2015-06-30

空空如也

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