c语言三子棋

1.主函数

       先显示菜单告知玩家操作;1进入游戏;0退出游戏

2 menu()

     提醒玩家操作;

3 game()

 先初始化键盘并打印出健盘再进入循环玩家先下棋之后是电脑下棋;每执行完下棋的步骤后进行判断是否赢如果没赢打印出棋盘现状;循环结束后判断玩家还是电脑赢还是平局。

  4 Init_board(char board[row][col], int Row, int Col)

      对棋盘进行初始化,将数组里的元素初始化成'   ',因为在game()中数组初始化为0,0与'\0'一样不占空间结果如图所示:

 代码为

5.Display_board(char board[row][col], int Row, int Col)

   对棋盘进行打印;利用循环对棋盘进行打印使代码实用性更强。

 6.player_move(char board[row][col], int Row, int Col)

    让玩家输入棋要下的坐标,判断是否为'  ' ,若是'  ' 给数组赋值;若不是输出请重新输入,若坐标超出范围输出"输入错误";

 7 computer_move(char board[row][col], int Row, int Col)

    用rand()函数给出随机值作为坐标,为了让坐标在数组范围之内要分别对行数和列数进行取余;

同时为了让数目随机要在main函数中加入srand函数同时加上头文件

 

8.is_win(char board[row][col], int Row, int Col)

  判断游戏状态;若返回 # 则电脑赢,若为 * 则为玩家赢;若为Q则是棋盘已满,平局;C为继续;

选择#和*是因为返回值可以直接返回board[i][0]或board[0][i];

9  is_full(char board[row][col], int Row, int Col)

利用循环判断数组中元素是否为'  ';若是返回0;否则返回1。

 10 其他知识点

     分文件写代码时,要用#include"头文件.h"包含头文件;

     要有 #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 却保scanf正常使用;

11 完整代码

game.h:

# pragma  once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define row 3
#define col 3

//初始化棋盘
void Init_board(char board[row][col], int Row, int Col);
//打印棋盘
void Display_board(char board[row][col], int Row, int Col);
//玩家下棋
void player_move(char board[row][col], int Row, int Col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[row][col], int Row, int Col);
//判断是否满
int is_full(char board[row][col], int Row, int Col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[row][col], int Row, int Col);

 game1a.c:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


void Init_board(char board[row][col],int Row,int Col)
{
    int i = 0, j = 0;
    for(i=0;i<Row;i++)
        for (j = 0; j < Col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
}


void Display_board(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i < Row; i++)
    {
        for (j = 0; j < Col; j++)
        {
             printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < Col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < Row - 1)
        {
            for (j = 0; j < Col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < Col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

void player_move(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    int x = 0, y = 0;
    printf("请玩家下棋>\n");
    
    while (1)
    {
        printf("请输入下棋的坐标:\n");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if (x >=1 && x <= Row && y>=1 && y <=Col)
        {
            if (board[x-1][y-1] == ' ')
            {
                board[x-1][y-1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("请重新输入.\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误\n");
        }
    }
}

void computer_move(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    printf("电脑下棋>\n");
    while (1)
    {
        int i = rand() % row;
        int j = rand() % col;
        if (board[i][j] != '*')
        {
            board[i][j] = '#';
            break;
        }
    }
}


int is_full(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i < Row; i++)
    {
        for (j = 0; j < Col; j++)
        {
            if (' ' == board[i][j])
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}


char is_win(char board[row][col], int Row, int Col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < Row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
            return board[i][0];
    }
    for (i = 0; i < Col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
            return board[0][i];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
        return board[0][0];
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
        return board[0][2];
    //判断平局;
    if (is_full(board, row, col) == 1)
        //Q为平局;
        return 'Q';
    else
        //c为继续;
        return 'C';
}


game1b.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"

//游戏函数
void  game()
{
    char ret=0;
    char board[row][col] = { 0 };
    //初始化棋盘;
    Init_board(board, row, col);
    //打印初始棋盘;
    Display_board(board, row, col);
    while (1)
    {
        //玩家下棋;
        player_move(board, row, col);
        ret = is_win(board, row, col);
        //继续游戏C;
        if (ret != 'C')
            break;
        Display_board(board, row, col);
        //电脑下棋
        computer_move(board, row, col);
        ret = is_win(board,row,col);
        if (ret != 'C')
            break;
        Display_board(board, row, col);

    }
    //电脑赢#
    if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢");
    }
    else
    {
        //玩家赢*
        if (ret == '*')
        {
            printf("玩家赢");
        }
        else
            printf("平局");
    }
}
//菜单
void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("***********1.play*******\n");
    printf("***********0.end********\n");
    printf("************************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d",&input);
        printf("请选择:\n");
        switch (input)
        {
        case 1:game();
            break;
        case 0:printf("游戏结束");
            break;
        default:printf("输入错误");
            break;
        }
        

    } while (input);
    return 0;
}
 

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