三子棋游戏实现1.0
实现三子棋游戏,总是编译时在Fullboard() 函数部分出现读写位置时发生访问冲突。望大神们帮我看看这段代码。
错误部分:
int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')//在这一行出现读写访问错误。
return 1;
}
}
return 0;
}
下面是全部代码,我将代码分成两个部分进行实现,一个是测试部分,另一个是真正的三子棋游戏实现:
头文件 "game.h"
我将棋盘的行列大小,以及判断胜负的棋子数目NUM都进行了宏定义处理,这样想修改棋盘大小就可以直接修改宏,修改NUM可以决定是三子棋还是五子棋。同时将数组参数,和行列参数传进函数内部,可以保证函数的独立性。
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
#define NUM 3//胜利棋子数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row , int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑移动
int JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断胜负
//玩家赢-“*”
//电脑赢-“#”
//平局-“D”
//继续-“C”
测试部分 test.c
#include"game.h"
void Menu()
{
printf("******** 1.玩游戏 ********\n");
printf("******** 0.退出 **********\n");
}
void Game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
JudgeWin(board, ROW, COL);
ret = JudgeWin(board, ROW, COL);//判断返回值决定游戏是否继续
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
JudgeWin(board, ROW, COL);
ret = JudgeWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢");
}
else if (ret == "D");
{
printf("平局");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
Menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
三子棋实现部分 game.c
#include "game.h"
int length = 0;//行坐标
int high = 0;//列坐标
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
printf("\n");
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < (row - 1))
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &length, &high);
length--;//玩家坐标从(1,1)开始,数组是从(0,0),所以坐标减1
high--;
if ((length >= 0) && (length <= row) && (high >= 0) && (high <= col))
{
if (board[length][high] == ' ')
{
board[length][high] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不存在,重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int length = rand() % row;
int high = rand() % col;
if (board[length][high] == ' ')
{
board[length][high] = '#';
break;
}
}
}
int JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int n = 1;
//检测输赢只需要判断所下的位置上下,左右,斜线是否有NUM个一样的棋子就可以
//在扫描的路上如果碰到一样的棋子,则标志n加1。
//在碰到棋盘的边界时,反向查找。
for (i = 1; i < row; ++i)//向上查找相同棋子。
{
if ((length - i) < 0 || board[length - i][high] != board[length][high])
{
break;
}
else
{
n++;
}
}
if (n >= NUM)
{
return board[length][high];
}
n = 1;
for (i = 1; i < row; ++i)//向下查找相同棋子。
{
if ((length + i) > row || board[length + i][high] != board[length][high])
{
break;
}
else
{
n++;
}
}
if (n >= NUM)
{
return board[length][high];
}
n = 1;
for (i = 1; i < col; ++i)//向左查找相同棋子。
{
if ((high - i) < 0 || board[length][high - i] != board[length][high])
{
break;
}
else
{
n++;
}
}
if (n >= NUM)
{
return board[length][high];
}
n = 1;
for (i = 1; i < col; ++i)//向右查找相同棋子。
{
if ((high + i) > col || board[length][high + i] != board[length][high])
{
break;
}
else
{
n++;
}
}
if (n >= NUM)
{
return board[length][high];
}
n = 1;
for (i = 1; i < col; ++i)//向左上查找相同棋子。
{
if (((length - i) < 0) || ((high - i) < 0) || board[length - i][high - i] != board[length][high])
{
break;
}
else
{
n++;
}
}
if (n >= NUM)
{
return board[length][high];
}
n = 1;
for (i = 1; i < col; ++i)//向右下查找相同棋子。
{
if (((length + i) > col) || ((high + i) > col) || board[length + i][high + i] != board[length][high])
{
break;
}
else
{
n++;
}
}
if (n >= NUM)
{
return board[length][high];
}
n = 1;
for (i = 1; i < col; ++i)//向左下查找相同棋子。
{
if (((length + i) > col) || ((high - i) < 0) || board[length + i][high - i] != board[length][high])
{
break;
}
else
{
n++;
}
}
if (n >= NUM)
{
return board[length][high];
}
n = 1;
for (i = 1; i < col; ++i)//向右上查找相同棋子。
{
if (((length - i) < 0) || ((high + i) > col) || board[length - i][high + i] != board[length][high])
{
break;
}
else
{
n++;
}
}
if (n >= NUM)
{
return board[length][high];
}
if (FullBoard(board[ROW][COL], row, col) == 1)
{
return 'C';
}
return 'D';
}
//判定棋盘是否满格
//该函数仅作为支持JudgeWin()函数,所以不用在头文件声明向外部展示。
//也是出于安全性的考虑。
static int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
个人感觉可能是内存分配造成的问题,具体说不上来,希望有大神可以帮看看,感谢。