题目16: 矩形嵌套

矩形嵌套

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难度: 4
描述
有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽。矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c,d)中当且仅当a<c,b<d或者b<c,a<d(相当于旋转X90度)。例如(1,5)可以嵌套在(6,2)内,但不能嵌套在(3,4)中。你的任务是选出尽可能多的矩形排成一行,使得除最后一个外,每一个矩形都可以嵌套在下一个矩形内。
输入
第一行是一个正正数N(0<N<10),表示测试数据组数,
每组测试数据的第一行是一个正正数n,表示该组测试数据中含有矩形的个数(n<=1000)
随后的n行,每行有两个数a,b(0<a,b<100),表示矩形的长和宽
输出
每组测试数据都输出一个数,表示最多符合条件的矩形数目,每组输出占一行
样例输入
1
10
1 2
2 4
5 8
6 10
7 9
3 1
5 8
12 10
9 7
2 2
样例输出
5
来源
经典题目

/*********************************
*   日期:2013-3-26
*   作者:SJF0115
*   题号: 题目16: 矩形嵌套
*   来源:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=16
*   结果:AC
*   来源:南阳理工OJ
*   总结:
**********************************/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct Rec{
	int MaxL;
	int MinL;
}Rec;

int cmp(const void *a,const void *b){
	struct Rec* c = (Rec* )a;
	struct Rec* d = (Rec* )b;
	return c->MaxL - d->MaxL;
}

int main ()
{
	int N,M,a,b,i,j;
	Rec rec[1010];
	int dp[1010];
	//freopen("C:\\Users\\SJF\\Desktop\\acm.txt","r",stdin);  
	scanf("%d",&N);
	while (N--){
		scanf("%d",&M);
		//初始化
		for(i = 0;i < M;i++){
			scanf("%d %d",&a,&b);
			if(a < b){
				rec[i].MaxL = b;
				rec[i].MinL = a;
			}
			else{
				rec[i].MaxL = a;
				rec[i].MinL = b;
			}
		}
		//按最大边排序
		qsort(rec,M,sizeof(rec[0]),cmp);
		//初始化数组dp
		memset(dp,0,sizeof(dp));
		for(i = 0;i < M;i++){
			dp[i] = 1;
			for(j = 0;j < i;j++){
				if(rec[i].MaxL > rec[j].MaxL && rec[i].MinL > rec[j].MinL){
					if(dp[i] < dp[j] + 1){
						dp[i] = dp[j] + 1;
					}
				}
			}
		}
		//输出
		int Max = 0;
		for(i = 0;i < M;i++){
			if(dp[i] > Max){
				Max = dp[i];
			}
		}
		printf("%d\n",Max);
	}
	return 0;
}

	


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好的,我可以帮你写一个函数,根据输入参数 `position` 和 `minrect` ,输出参数 `point` ,用于返回指定矩形位置的顶点。下面是一个示例函数的代码: ```c++ /** * 返回指定矩形位置的顶点 * @param position 输入参数,位置点所对应的矩形的位置 * 0: 矩形的左侧 * 1: 矩形的上侧 * 2: 矩形的右侧 * 3: 矩形的下侧 * @param minrect 输入参数,矩形的旋转包围盒 * @param point 输出参数,指定对应的矩形的位置的位置点 */ void getPoint(int position, cv::RotatedRect minrect, cv::Point2f& point) { // 获取矩形的四个顶点 cv::Point2f point1[4]; minrect.points(point1); // 根据位置参数返回指定顶点 switch (position) { case 0: // 矩形的左侧 if (point1[0].y < point1[1].y) { point = point1[0]; } else { point = point1[1]; } break; case 1: // 矩形的上侧 if (point1[0].x < point1[1].x) { point = point1[0]; } else { point = point1[1]; } break; case 2: // 矩形的右侧 if (point1[1].y < point1[2].y) { point = point1[1]; } else { point = point1[2]; } break; case 3: // 矩形的下侧 if (point1[2].x < point1[3].x) { point = point1[3]; } else { point = point1[2]; } break; default: break; } } ``` 这个函数接收三个参数:需要返回顶点的位置参数 `position`、矩形的旋转包围盒 `minrect` 和输出参数 `point`。其中,`position` 和 `minrect` 都是输入参数,而 `point` 是输出参数,用于输出指定位置参数对应的顶点坐标。 函数的实现很简单,只需要根据输入参数中的位置参数 `position` 判断需要返回哪个顶点即可。具体来说,返回的顶点坐标如下: - `position = 0`:矩形的左侧,返回左上角或左下角的顶点; - `position = 1`:矩形的上侧,返回左上角或右上角的顶点; - `position = 2`:矩形的右侧,返回右上角或右下角的顶点; - `position = 3`:矩形的下侧,返回右下角或左下角的顶点。 希望这个函数能够帮助到你。如果你有其他问题,可以继续提出来。

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