最近在做一款和信息平台相关的产品,所以总结了一下互联网产品的变现方式。
流量变现
普通广告
- 基本解析:例如我有一个微信公众号,有几万人订阅,那么我就可以和广告商去谈合作
- 网盟广告:对于那些个流量比较小的产品,可以采用网盟模式,例如我有一个微信公众号,但是几千用户。因为用户太少,没有广告商愿意跟我合作。网盟就是把向我这些小的公众号搜集起来,然后由网盟去和广告商谈判。
搜索广告
- 根据用户搜索的信息,更为精准的定位到用户的需求
- CPC 按点击付费,用户看到广告并不收钱。只有用户点击之后广告商才付费
精准广告
- 根据各种唯独去细分广告,例如用户的地理位置,性别,年龄等等
导航站
- 例如好123,有一系列网站陈列在首页上,例如百度等。这些陈列出的网站都要付广告费给导航网站
移动应用分发
- 应用商店:例如,你买了一个小米手机,小米可能并不通过手机赚钱。相反,小米有一个自己的应用商店,例如我开发了一款app,若想在小米应用商店上被更多的人关注到,就需要付广告费用给小米。
- 新手机软件预装(手机厂商 或者 *宁等平台):值得一提的是,我们卖的新手机中的自带应用,并不是全部由手机厂商安装的。很多都是在手机出厂后,由第三方安装的。
- 刷机精灵等:刷机本身是免费的。但是当刷机完成后,会自动安装软件。这些被自动安装的软件的公司需要付广告费用给刷机精灵。
增值服务和收费服务
基础功能免费,高级功能收费:
- 例如QQ会员:只有会员才能享受高级的功能,例如建立大群的功能。
- 例如免广告功能
内容付费
- 给用户提供更高质量的内容,例如QQ音乐高品质用户
游戏盈利
- 游戏道具:值得一提的是,游戏经历了三个阶段:单机版游戏通过卖程序赚钱 ;网游通过卖点卡赚钱; 新网游通过卖道具赚钱(基础角色是免费的)
佣金与分成
B2C(business to consumer)平台
- 例如天猫上商家卖东西,每卖出一件东西,都需要想天猫平台支付一定比例的软件服务费。其中B是值商家,C是值买东西的消费者。
O2O(Oneline 2 offline):
- 这一点其实很容易和B2C混淆。在我看来O2O和B2C并不是完全对立的。O2O的实际含义是线上消费,线下享受服务。例如滴滴打车,我们线上去叫车,支付费用,现在去享受出租车服务。
第三方支付:
- 例如通过支付宝支付给商家的费用中,商家要拿出一小部分给支付宝。当然这个比例要远远低于银联
开放平台:
- 例如当时人人网上的偷菜游戏。这个偷菜游戏并不是人人网开发的,而是第三方公司开发,然后入驻到人人网上。偷菜第三方公司赚到的钱,会有一部分划分给人人网。第三方公司利用的是人人网的红利
优惠券:
- 价格歧视。这点我有点不想一种盈利模式。但是还是想提一下优惠券的原理。其本质是利用价格歧视这个理论。我们可以通过优惠券把用户分为两类,价格敏感的人群,和价格不敏感的人群。对于价格不敏感的人群,我期望以较高的价格去销售商品,对于敏感的人群,我期望以较低的价格销售商品。及对于用一件商品,我期望从两类人中的获取单利是不一样的。
售卖变现
通过互联网的方式去售卖我的产品
- 例如京东自营,搭建个一个网上平台来售卖我仓库中的产品。
渠道变现:
- 我可以通过微信朋友圈上的流量来变现。例如通过微信朋友圈卖花