学习b站黑马程序员C++课程笔记
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类和对象
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性(后加const相当于const this,即this指针指向的内容不能修改)
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
长对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
友元
举例:家中的客厅可以允许所有人进入(public),但是卧室只允许朋友进入(private但是一些特殊的人可以进入)
程序中的私有属性也想让类外的特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元关键字friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
全局函数做友元
class Building
{
//主要代码
friend void goodGay(building * friend);
public:
Building(){
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
//访问对象公有成员变量
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//访问对象中私有成员变量
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
int main()
{
Building building;
goodGay(&building);
system("pause");
return 0;
}
类做友元
friend class GoodGay
成员函数做友元
让一个类中的成员函数可以访问另一个类中的私有成员
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2(); //让visit2函数不可以访问Building中私有成员
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
Building::Building(){ //类函数的类外实现
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay(){
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; //不是友元函数无法访问
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运算符重载
加号运算符重载
左移运算符重载
可以输出自定义信息
<<
关系运算符重载
== <= >= !=
函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也能重载
- 由于重载后使用的方法非常像函数的调用,因此成为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
继承
次啊级别的成员除了拥有上一级特性,还有自己的特点
继承可以减少重复代码
基本语法
class 子类 :继承方式 父类
{
//子类区别于基类的特征
};
子类也成为派生类
父类也成为基类
继承方式
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
父类中的私有内容子类无法访问,但并不是无法继承
继承中的对象模型
从父类继承活过来的成员,哪些属于子类对象?
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
}
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
}
int main()
{
//16
//父类中所有非静态成员函数都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器隐藏了,因此无法访问,但是确实被继承了
cout << "Son实例对象所占的字节数为:" << sizeof(Son) << endl;
}
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
跳转盘符 D:
跳转文件路径 cd 具体路径下
查看命名
cl /d1 reportSingleClassLayout类名 “文件名”
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,先创建子类or父类的构造函数?
答:先构造父类,再构造子类,析构顺序与构造顺序相反
创建子类对象是否会构建父类对象?
答:会
继承同名成员处理方式
问:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
- 方位子类同名对象 直接访问即可
- 访问父类同名对象 需要加作用域
继承中同名静态成员处理
子类可以继承父类的静态成员,并且可以访问和使用这些成员。如果子类定义了与父类同名的静态成员,那么父类的静态成员将被隐藏,但仍然可以通过父类名进行访问。
多继承语法
语法:
class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2…
{};
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用于区分
C++实际开发中不建议用多继承
菱形继承