观察者模式

本文介绍了观察者模式,一种在对象间建立依赖关系的机制,当目标对象状态改变时,所有依赖对象会自动更新。通过使用抽象类和接口,如`IMyObserver`和`MySubject`,实现在`Cat`、`Dog`和`Mouse`类中的通知和协作行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

namespace ConsoleApp1
{

    public interface IMyObserver
    {

        void response();

    }

    public abstract class MySubject
    {

        protected List<IMyObserver> myObserver = new List<IMyObserver>();

        public void attach(IMyObserver observer) {
            myObserver.Add(observer);
        }
        public void detach(IMyObserver observer){
            myObserver.Remove(observer);
        }
        public abstract void cry();

    }

    public class Cat : MySubject
    {
        public override void cry()
        {
            Console.WriteLine("猫叫");
            foreach (IMyObserver observer in myObserver)
            {
                observer.response();
            }
        }
    }

    public class Dog : IMyObserver
    {
        public void response()
        {
            Console.WriteLine("狗叫");
        }
    }

    public class Mouse : IMyObserver
    {
        public void response()
        {
            Console.WriteLine("老鼠跑");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MySubject subject = new Cat();
            IMyObserver observer = new Mouse();
            subject.attach(observer);
            observer = new Mouse();
            subject.attach(observer);
            observer = new Dog();
            subject.attach(observer);
            subject.cry();
        }
    }
}

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