U3D<<SPACESHOOT>>个人重制版。代码分享(三)DestroyByContact

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DestroyByContact : MonoBehaviour {
	public GameObject explosions;
	public GameObject playerExplosions;
	public int scoreValue;
	private GameController gameController;
	void Start(){
		GameObject gameControllerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag ("GameController");
		if (gameControllerObject != null)
		{
			gameController = gameControllerObject.GetComponent <GameController>();
		}
		if (gameController == null)
		{
			Debug.Log ("Cannot find 'GameController' script");
		}
	} 
	void OnTriggerEnter(Collider other){
		if(other.tag=="Boundary"){return;}//如果接触到的是边界就返回不执行下面的代码
		Instantiate (explosions, transform.position, transform.rotation);//实例一个爆炸效果
		if(other.tag=="Player")
		{//实例化飞船爆炸效果
			Instantiate (playerExplosions, other.transform.position, other.transform.rotation);
			gameController.GameOver();
		}
		gameController.AddScore (scoreValue);//计分
		Destroy (other.gameObject);//删除物体
		Destroy (gameObject);//如果取消这句,物体不会消失,子弹会消失。如果想弄个不怕子弹打的东西。
	}

}

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