U3D<<SPACESHOOT>>个人重制版。代码分享(一)飞机控制部分

首先制作一款打飞机类的游戏,首先要有控制飞机的代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializable]
public class Boundary{
	public float xMin,xMax,zMin,zMax;<span style="color:#999999;">//边界的值</span>
}
public class _PlayerController : MonoBehaviour {
	public float speed;
	public Boundary boundary;
	public float tilt;
	public float tilt1;
	public GameObject shot;
	public Transform shotSpown;
	private float nextFire;
	public float fireRate;
	void Update(){
		if (<span style="color:#999999;">/*Input.GetButton ("Fire1") && */</span>Time.time > nextFire) {       //被注释掉的那段代码的意思是点击鼠标射击,注释掉了就是自动射击了
			nextFire = Time.time + fireRate;
			Instantiate (shot, shotSpown.position, shotSpown.rotation);// 实例化一个射击的子弹效果
			audio.Play ();//播放射击的音乐
		  }
		}
	void FixedUpdate()
	{
		float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");//获取水平轴上的方向
		float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");//获取垂直轴上的方向
		Vector3 movement=new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);//因为是2D游戏俯视的视角所以Y轴是0.0F
		rigidbody.velocity = movement*speed;
		rigidbody.position = new Vector3(
			Mathf.Clamp(rigidbody.position.x,boundary.xMin,boundary.xMax),//飞船在X轴运动时的边界控制
			0.0f,
			Mathf.Clamp(rigidbody.position.z,boundary.zMin,boundary.zMax)
		);
		rigidbody.rotation = Quaternion.Euler (rigidbody.velocity.z*tilt1, 0.0f, rigidbody.velocity.x*-tilt);//飞船在移动的时候有个偏转的效果
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值