little bug 1 —— STL map 的元素访问

    STL的map元素访问可以通过  value =  map[key] 来实现,如果map‘中不存在该key,则返回的value为默认构造值,如整数为0, 指针为NULL等。

并且使用 value = map[key] 的方式来访问元素,则会有在map中新建一个pair,并且键值为key,value值为 map[key]返回的 value类型的默认构造值。  

    所以,如果此时对 value=map[key] 得到的value进行赋值,再调用insert 插入map,则会失败,因为 map中已经存在一个以key为键的pair(且value为默认构造值),且map中键必须是互不相同的。

    但是,可以使用 map[key] = new_value 来修改键值对的值。

 map<int, Cls*> mp;

Cls* c = mp[k];

c = xxxx;

mp.insert(pair<int, Cls*>(k, c)); //会失败,原因如上分析


mp[k] = c;   //可以成功修改键值对

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