设计模式(2)-适配器模式

定义

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。

应用场景
当要实现某个特定的功能需要依赖现有的实现,我们不想改动现有程序,但现有的程序又不能完全满足需求时,我们就可以考虑适配器模式

适配器参与角色
(1)目标角色(Target):系统所期待实现的目标。
(2)源角色(Adaptee):系统原有的实现,被适配的角色。
(3)适配器角色(Adapter):将原有实现转化成目标实现。
适配器模式包含两种适配方式:类适配器和对象适配器。

/**
*目标角色
**/
public interface Target {
    public void requset();
}
/**
*源角色
**/
public class Adaptee {
    public void specificRequest(){
        Log.d(Adaptee.class.getName(),"源(Adaptee)角色");
    }
}
/**
*适配器角色
*对象适配器
**/
public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void requset() {
        adaptee.specificRequest();
    }

对象的适配器模式不是使用继承关系连接到Adaptee类,而是使用委派关系连接到Adaptee类。在原有基础上的封装,不需要对原有程序进行改动,即可实现特定功能

/**
*适配器角色
*类适配器
**/
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
//    private Adaptee adaptee;
//
//    public Adapter(Adaptee adaptee) {
//        this.adaptee = adaptee;
//    }

    @Override
    public void requset() {
        super.specificRequest();
    }
}

由于java是单继承语言,某个类适配器只能服务于一个被适配角色,不利于程序的扩展,并且由于是基于继承的方式,源角色的所有和属性和操作都对适配器暴露,也不利于程序的安全和可控

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